O objetivo deste experimento é implementar o conhecido jogo Tetris. Devem ser usados: monitor VGA e placa da Altera. Dimensionar os elementos gráficos do jogo em função da disponibilidade de bits de memória na placa. Também pode ser examinada a possibilidade de expandir a capacidade da memória, por meio do uso de duas ou mais placas.
Sinais de Entrada (push buttons):
inicializar o jogo (reset) girar a posição do elemento gráfico pausa x continua Sinais de saída no monitor:
elementos gráficos em animação contagem identificar status do jogo (início ou final) Saída nos displays de sete segmentos:
contagem (alternativa: status)