Exemplo: Medindo a Usabilidade de Ícones(cont.)
- Teste de Eficiência
1. Usuários respondem com sim ou não a ícones que são mostrados na tela, indicando já ter ou não visto o ícone anteriormente
2. Uma coleção randômica dos ícones é mostrada e o usuário é solicitado a apontar um determinado ícone
- Satisfação Subjetiva
1. Usuário classifica (atribui uma nota) cada ícone de acordo com a facilidade de entendê-lo
2. Para cada um dos 17 conceitos o usuário escolhe o ícone de sua preferência, dentre os 4 propostos.