Já aprendemos razoavelmente bem a linguagem de Python. Vimos como
escrever programas que comandos sequenciais e condicionais if
,
comandos iterativos for
e while
e a organizar e chamar funções.
Também vimos como declarar variáveis e criar listas. Nesta unidade,
iremos explorar um pouco como utilizar tudo isso para resolver
problemas, alguns mais simples, outros um pouco mais complicados.
Iterações simples e variáveis iteradoras
A seguir, revisamos alguns trechos de códigos iterativos. Dessa vez, vamos estudar o que está acontecendo com um pouco mais de detalhes. Primeiro, vamos imprimir os 100 primeiros números inteiros.
for i in range(100):
print(i)
Esse trecho usa diretamente o comando for
, que é utilizado quando
queremos percorrer um sequência, no caso o intervalo range(100)
que
corresponde à sequência de números $0, 1, \dots, 99$. Essa é a
maneira natural de resolver esse problema em Python, assim ela esconde
uma série de detalhes sobre o nosso algoritmo.
Para entender o que o computador faz quando executamos um código como esse, é melhor reescrever o trecho de uma maneira equivalente, mas utilizando instruções mais simples, i.e., de mais baixo nível de abstração.
i = 0
while i < 100:
print(i)
i += 1
Agora podemos fazer várias observações. A variável i
está
intimamente ligada ao laço iterativo. Como nesse exemplo ela conta o
número de iterações executadas, damos a ela o nome de variável
contadora. Podemos identificar partes relevantes que acessam ou
modificam o valor de i
.
-
Inicialização. A variável contadora é inicializada em
i = 0
. Inicializar significa associar um valor inicial adequado antes do primeiro uso. -
Condição. Testamos uma condição para continuar executando o laço em
i < 100
. Alguma vezes é útil pensar que o teste irá falhar apenas quando atingirmos uma condição desejada (ter impresso 100 números). Observe que imediatamente depois da última iteração do laço, o valor dei
é igual a 100. -
Atualização. A variável é atualizada com
i += 1
. Dentro do corpo do laço deve haver algum mecanismo para atualizar a variável contadora de forma que, em algum momento, a condição falhe.
A figura abaixo tem um código escrito em outra linguagem de programação. Você é capaz de identificar a inicialização, a condição e a atualização?
![](joke.png)
De maneira mais geral, podemos ter diversas variáveis associadas a um
laço. Como nem sempre essas variáveis contam o número de iterações
executadas, costumamos chamá-las de variáveis acumuladoras, já que
elas acumulam os resultados das operações de atualização. A seguinte
função imprime as primeiras n
potências na base dois.
def imprimir_potencias(n):
i = 0
pot = 1
while i < 10:
print(f"2^{i} = {pot}")
i = i + 1
pot = 2 * pot
Reflita sobre qual é o valor de i
e pot
imediatamente depois que o
laço termina.
Vamos tentar responder uma pergunta um pouco mais fundamental: será que um computador que tem operação de divisão é mais poderoso do que um que não tem? Para responder isso, vamos refazer um exercício.
Calcule a divisão inteira de dois números usando apenas soma e subtração.
Aqui estamos deliberadamente limitando o nosso computador para não utilizar a operação de divisão. Primeiro, vamos escrever um algoritmo. A entrada são dois números, um $dividendo$ e um $divisor$.
- $residuo \gets dividendo$
- $contador \gets 0$
- Enquanto $residuo \geq divisor$:
- $residuo \gets residuo - divisor$
- $contador \gets contador + 1$
- Exiba $contador$
Repare que nesse pequeno algoritmo, temos uma variável acumuladora que decresce de valor. Reflita sobre a correção desse algoritmo e faça alguns testes pequenos para se convencer. Uma possível implementação em Python seria:
def divisao_inteira(dividendo, divisor):
residuo = dividendo
contador = 0
while residuo >= divisor:
residuo = residuo - divisor
contador += 1
return contador
Qual o valor de residuo
logo depois que o laço termina? Você poderia
resolver esse problema usando um for
ao invés de while
?
Comandos iterativos aninhados
Eventualmente, queremos executar um comando iterativo no corpo de um outro comando iterativo. Na maioria das vezes, iremos lidar com duas variáveis contadoras simultaneamente. Por isso, é importante prestar atenção no nomes das variáveis e como e quando elas são alteradas.
Observe e procure entender o seguinte trecho:
def imprimir(m, n):
for i in range(m):
print(f"Linha {i}:", end="")
for j in range(n):
print(f" ({i},{j})", end="")
print()
Essa função deve imprimir algo como
Linha 0: (0,0) (0,1) (0,2) (0,3)
Linha 1: (1,0) (1,1) (1,2) (1,3)
Linha 2: (2,0) (2,1) (2,2) (2,3)
Quando temos comandos iterativos aninhados como o anterior,
normalmente falamos do laço externo e do laço interno. Iremos dizer
que para cada valor fixado da variável i
, percorremos com
variável j
. Vamos ver outro exemplo, uma pouco mais concreto, mas
igualmente entediante. Procure descobrir onde inicializamos as
variáveis acumuladoras e por que as inicializamos nesses locais.
media_provas = 0.0
for prova in range(1, 4):
nota_prova = 0.0
for questao in range(1, 11):
print(f"Digite a nota questao {questao} da prova {prova}: ")
nota_questao = float(input())
nota_prova += nota_questao
media_provas += nota_prova
media_provas = media_provas / 3.0
print(f"A média das provas foi {media_provas}")
Repare que media_provas
é uma variável acumuladora do laço externo,
enquanto nota_prova
é uma variável acumuladora do laço interno. Isso
não era necessário nesse exemplo, já que bastava ter uma variável que
mantivesse a soma de todas as questões sobre todas as provas. No
entanto, é uma boa ideia manter as variáveis acumuladoras dos laços
separadas para evitar confusão e bugs difíceis de encontrar.
Laços infinitos
Quando um programa executa indefinidamente um mesmo conjunto de instruções de um laço, então esse é um laço infinito. Por esse motivo, algumas vezes dizemos que o programa está ou entrou em loop. Isso ocorre por um erro no programa, que faz com que o laço nunca atinja a sua condição de parada. A causa pode ser um mero erro de digitação, ou alguma condição especial não tratada pelo algoritmo.
Vamos criar um programa para imprimir uma diagonal como a desenhada abaixo, mas com $n$ linhas.
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Uma ideia é imprimir $n$ linhas, cada uma com alguns espaços e um asterisco, de forma que o número de espaços diminua a cada linha. Um programa candidato seria:
def diagonal(n):
num_espacos = n - 1
i = 1
while i <= n:
i = 0
while i < num_espacos:
print(" ", end="")
i += 1
print("*")
num_espacos = num_espacos - 1
i = i + 1
diagonal(10)
Esse programa imprime o triângulo desejado, mas continua executando
indefinidamente. Se você quiser parar a execução terá que instruir o
seu terminal a finalizar o processo, normalmente apertando-se as
teclas CTRL + C
no seu terminal. O problema não está na ideia do
algoritmo, mas no fato de que reusamos uma variável para representar
dois valores distintos! Descubra qual é esse erro, explique porque a
condição de parada nunca é alcançada e corrija o programa.
Comandos não estruturados
Algumas vezes, a condição de parada escrita logo depois do comando
while
nunca é alcançada, mas o programa não entra em loop. Já vimos
um caso desses, aqui está outro exemplo:
def ler_inteiro():
while True:
string_lida = input("Digite um número inteiro não negativo: ")
if string_lida.isdigit():
return int(string_lida)
Essa função insiste em ler um número do teclado até que o usuário
digite uma entrada válida composta somente de algarismos decimais.
Repare que saímos do laço com um comando return
. O mesmo efeito
poderia ser utilizado com o comando break
.
Uma atenção especial deve ser dada a esses comandos: break
,
continue
, return
(quando utilizado dentro de um laço). Eles são
comandos não estruturados, o que significa que algumas das
propriedades dos laços que normalmente esperaríamos não serão
satisfeitas.
Construa um programa que, entre as 10 primeiras potências de dois, mostre apenas as potências com expoente par.
expoente = 0
potencia = 1
while expoente < 10:
expoente += 1
if expoente % 2 != 0:
continue
potencia *= 2
print(f"2^{expoente} = {potencia}")
Esse programa tem uma inconsistência importante. Descubra qual é a inconsistência, explique por que ela acontece e corrija o programa.
Fauna
Vamos ver um problema um pouco mais interessante do que os anteriores — pelo menos um pouco mais fabuloso.
Um coelho está a dois metros de sua esposa. Para chegar até ela, ele salta uma vez a cada minuto. Primeiro dá um saldo de um metro, depois de meio metro, depois de um quarto de metro e assim por diante. Em quanto tempo ele chegará até ela?
![]()
Parece fácil resolver esse problema. Basta uma variável acumuladora para guardar a distância percorrida e outra para guardar o tamanho do próximo passo. Tente resolver esse exercício. Eu escreveria o seguinte:
def tempo_gasto_coelho():
numero_saltos = 0
distancia = 0.0
proximo_salto = 1.0
while distancia < 2.0:
numero_saltos += 1
distancia += proximo_salto
proximo_salto = proximo_salto / 2
return numero_saltos
def main():
tempo = tempo_gasto_coelho()
print(f"O coelho gasta {tempo} minutos")
main()
Você já deve estar desconfiado — e com razão — de que esse programa tem algum erro. De fato, não faz muito tempo você deve ter aprendido a calcular soma de uma progressão geométrica. Nesse problema, a distância percorrida pelo coelho é dada pela soma dos inversos de $n$ potências na base dois,
$$ \mbox{distância} = 1 + \frac{1}{2} + \frac{1}{4} + \dots + \frac{1}{2^n}, $$
onde $n$ é o número de saltos do coelho. Se você tem boa memória, deve se lembrar de que essa soma é sempre menor que $2$ e só é igual a $2$ quando $n = \infty$. Parece razoável então supor que esse é mais um exemplo de programa que entra em laço infinito. Execute esse programa e explique o seu comportamento!
Depois de um longo dia de trabalho, uma tartaruga está voltando para casa. A 22m de casa, no primeiro minuto, ela anda um metro. No segundo minuto, mais cansada, meio metro. No terceiro minuto, um terço de metro e assim por diante. Em quanto tempo ela chegará em casa?
![]()
Não é difícil modificar a função anterior para calcular o tempo que a tartaruga vai demorar caminhando. Faça isso.
def tempo_gasto_tartaruga():
numero_passo = 0
distancia = 0
while distancia < 22:
numero_passo += 1
proximo_passo = 1.0 / numero_passo
distancia += proximo_passo
return numero_passo
Dessa vez, devemos esperar que o programa pare. Isso porque você já sabe ou irá aprender em breve que a soma da série harmônica diverge, isso é, para qualquer número real $D$, existe um número $n$ tal que
$$ 1 + \frac{1}{2} + \frac{1}{3} + \dots + \frac{1}{n} > D. $$
Assim, existe um número $n_0$ para o qual a soma é maior do que $22$.
Portanto, no momento que nossa função tempo_gasto_tartaruga
tiver
executado $n_0$ iterações, a condição do while
irá falhar e o
programa irá terminar.
Execute o programa acima e descubra. Verifique se o programa
realmente para e explique o comportamento do programa. Algumas vezes,
quando estamos estudando um programa, é útil investigar como as
variáveis contadoras e acumularas estão se modificando. Para isso
usamos um debugger ou adicionamos instruções de impressão no corpo do
código. Nesse exemplo, eu adicionaria as seguintes linhas no final do
corpo do while
:
if numero_passo % 1000000 == 0:
print(distancia)
Lendo e simulando código
Enquanto aprender a programar implica em aprender a escrever um programa, na maior parte do tempo em que estivermos programando vamos estar fazendo o inverso: lendo código. Os trechos de códigos que lemos algumas vezes são trechos de código que escrevemos recentemente, mas serão principalmente trechos de códigos escritos por outra pessoa, ou que nós mesmos escrevemos há muito tempo.
A razão para termos de ler programas são diversas. Em particular, lemos código porque ele não faz o que esperávamos que fizesse. Entre os motivos para isso ocorrer, já sabemos que estão os erros de programação, quando utilizamos instruções de maneira equivocada, ou erros de lógica, quando o algoritmo que projetamos não resolve o problema correspondente.
O nosso desafio é, portanto, descobrir um erro. Independente do tipo de erro, a principal ferramenta para identificá-lo é a simulação de código. Sabemos que ela pode ser feita de duas maneiras distintas
-
Automaticamente, utilizando um debugger. Normalmente chamamos esse processo de depuração ou debugging.
-
Manualmente, utilizando lápis e papel. Normalmente, chamamos esse processo de teste de mesa.
Vamos ver um exemplo:
def desenho(n):
m = 2 * n - 1
for i in range(n):
j = 2 * i + 1
for k in range((m-j)//2):
print(" ", end="")
for k in range(j):
print("*", end="")
print()
Para entender o que essa função faz, podemos usar a seguinte estratégia:
-
Procure descrever em alto nível o que cada laço faz independentemente, ignorando os detalhes. Por exemplo, ao final do laço mais externo temos a impressão de uma quebra de linha, então sabemos que cada iteração corresponde a uma linha; o primeiro laço interno tem um único comando que imprime um espaço, então sabemo que esse laço imprime uma sequência de espaços, etc.
-
Faça um teste de mesa. Use valores razoáveis para os dados da entrada. Por exemplo, se
n = 1
então talvez não iremos simular todas as linhas de código; sen = 100
, então o teste de mesa será muito lento e entediante e não iremos conseguir simular no papel. Usarn = 4
parece uma boa tentativa para essa função.
Usando essa estratégia, descreva o que essa função faz.
Desenhando na tela
Vamos criar um programa que desenha um disco na tela, usando caracteres, como o seguinte:
*
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*
Repare que o raio do disco é 10, então o número de linhas é 21. Antes de escrever um código, vamos pensar em um algoritmo simples em alto nível:
- para cada linha de $1$ até $2 * \text{RAIO} + 1$
- calcule o número de espaços para a linha
- calcule o número de asteriscos para linha
- imprima uma string de espaço
- imprima uma string de asteriscos com quebra de linha
Nem todos os passos estão bem definidos, então precisamos detalhar em como executar cada um dos passos. Vamos arriscar escrever o algoritmo principal e deixar os detalhes para depois.
RAIO = 10
def desenhar_disco():
for linha in range(2 * RAIO + 1):
num_espaco = calcular_num_espacos(linha)
num_asterisco = calcular_num_asteriscos(linha)
str_espaco = " " * num_espaco
str_asterisco = "* " * num_asterisco
print(str_espaco, end="")
print(str_asterisco, end="")
print()
Enquanto o algoritmo é bem simples, pulamos a definição de duas funções importantes. Implementar essas funções não é uma tarefa trivial e, para isso precisamos de algum conhecimento em geometria e alguma paciência. Com um pouco de álgebra, descobrimos o número de asteriscos em uma linha e depois o número de espaços. Você não precisa se preocupar em como chegar nessas contas se não quiser.
def calcular_num_asteriscos_eixo(linha):
y = RAIO - linha
x = math.sqrt(RAIO ** 2 - y ** 2)
return int(x)
def calcular_num_asteriscos(linha):
return 2 * calcular_num_asteriscos_eixo(linha) + 1
def calcular_num_espacos(linha):
return RAIO - calcular_num_asteriscos_eixo(linha)
Teste esse programa. Enquanto nosso algoritmo funciona e resolve a tarefa, a solução é bem insatisfatória. Parece muito difícil ter que pensar em tantos detalhes e, se quisermos mudar a figura geométrica, teremos que escrever outro algoritmo completamente diferente.
Para criar um programa um pouco mais simples e mais fácil de modificar, podemos tentar resolver a mesma tarefa com um algoritmo diferente. Olhar para para um mesmo problema por diferentes perspectivas pode nos trazer algoritmos mais simples.
Podemos interpretar a tela do computador como uma tela de pintura. Assim, cada espaço na tela representa um lugar ou uma célula onde não pintamos e cada asterisco uma célula que pintamos. Além disso, vamos imaginar que temos um sistema de coordenadas, como na figura:
Com isso, tudo que precisamos fazer é percorrer toda a tela e imprimir asterisco ou espaço, dependendo se a célula deve ou não ser pintada. Repare que podemos batizar cada célula da figura com um par de números $(i,j)$ correspondente à abscissa e à ordenada do nosso sistema de coordenadas. Criamos o seguinte programa:
RAIO = 10
def esta_disco(i, j):
"""Devolve true se (i,j) estiver
no disco"""
return i ** 2 + j ** 2 <= RAIO ** 2
def desenhar_disco2():
for i in range(-RAIO, RAIO + 1):
for j in range(-RAIO, RAIO + 1):
no_disco = esta_disco(i, j)
if no_disco:
print("* ", end="")
else:
print(" ", end="")
print()
Comparando com o algoritmo anterior, embora a função desenhar_disco2
tenha dois laços aninhados, ela parece mais simples de entender. Mais
importante, é mais fácil modificá-la. Modifique o programa para que
ele desenhe uma elipse ao invés de um disco. Depois experimente
desenhar outras figuras geométricas.
Ordenação
Em seguida, vamos tratar de um problema clássico em Computação.
Escreva uma função que recebe uma lista de números inteiros e ordene-os de maneira crescente.
Comparando elementos
De maneira um pouco mais geral, estamos interessados em estudar algoritmos para ordenar conjuntos de elementos. Esses elementos podem ser de vários tipos. A única restrição que fazemos sobre eles é que possamos compará-los:
- números reais,
- nomes de pessoas,
- times de futebol… :)
Poder comparar significa que dados dois elementos, podemos dizer se um é menor do que o outro. Para ser um pouco mais preciso, uma comparação $\le$ é uma relação entre os elementos de um conjunto $A$ de forma que dados dois elementos quaisquer $x , y \in A$, podemos decidir se $x \le y$ ou não. Formalmente, precisamos de algumas propriedades sobre essa relação, mas vamos ignorá-las nessa disciplina.
Isso é bastante claro para números reais, afinal basta compararmos de
acordo com a reta real. Mas isso não é claro se formos trabalhar com
números complexos. Vamos fazer alguns testes. Em Python, podemos
escrever um número imaginário adicionando o prefixo j
ao número.
Faça o seguinte em um console Python e tente experimentar com números
reais, números complexos e comparações.
>>> inteiro_x = 23
>>> flutuante_y = 3.6
>>> inteiro_x <= flutuante_y
False
>>> complexo_w = 1j
>>> complexo_w ** 2
(-1+0j)
>>> complexo_z = 1 - 3j
>>> complexo_w <= complexo_z
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<=' not supported between instances of 'complex' and 'complex'
>>> complexo_w <= flutuante_y
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<=' not supported between instances of 'complex' and 'float'
Para comparar nomes de pessoas queremos comparar strings. Não é tão evidente como comparar duas strings assim como comparar dois números. Para isso, precisamos entender como uma string é representada em memória: uma string é uma sequência de caracteres e um caractere é representado por um ou mais bytes. Esses bytes representam números em uma grande tabela padronizada chamada Unicode, assim, se compararmos duas strings com exatamente um caractere cada uma, basta comparar os números correspondentes.
>>> caractere_a = 'a'
>>> ord(caractere_a)
97
>>> chr(97)
'a'
>>> caractere_b = 'B'
>>> ord(caractere_b)
66
>>> caractere_a <= caractere_b
False
Perceba que o caractere 'B'
maiúsculo vem antes do caractere 'a'
minúsculo porque o código dos caracteres maiúsculos vêm antes na
tabela. Uma vez que sabemos comparar dois caracteres, podemos comparar
caractere por caractere lexicograficamente, isso é, usando a mesma
estratégia dos dicionários. Tente ordenar as palavras abaixo
lexicograficamente e depois verifique a sua ordenação usando o console
Python.
Zumbi
zebra
zumba
tumba
almanaque
alma
Da mesma maneira que podemos ordenar strings lexicograficamente, Python permite comparar listas. Existem algumas restrições no entanto, a principal delas é que possamos comparar os elementos das listas individualmente. Experimente:
>>> lista_x = [1, 2, 3]
>>> lista_y = [0.4, 100.0, 200, 1000]
>>> lista_x < lista_y
False
>>> lista_z = [1, 2, 3j]
>>> lista_x < lista_z
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: '<' not supported between instances of 'int' and 'complex'
Finalmente, queremos comparar times de futebol. Obviamente Python não toma partido de nenhum time e sequer entende o que é um time de futebol. Para que possamos comparar então, precisamos duas coisas:
- como representar um time?
- como comparar duas dessas representações?
Por exemplo, pode ser que queremos representar os dados estatísticos do time em um campeonato. Se no campeonato a ordenação dos times dos melhores para os piores seguir a ordem de mais pontos, maior saldo de gols e menor número de cartões amarelos, podemos representar um time usando uma tupla:
$$ (-pontos, -saldo\_gols, cartoes\_amarelos) $$
Com isso, podemos usar o fato de que Python já sabe comparar tuplas de números e utilizar o operador nativo.
>>> flamingo = (-15, -10, 3)
>>> botachamas = (-15, -10, 1)
>>> mangueiras = (-10, -12, 0)
>>> flamingo <= botachamas
False
Porque utilizamos números negativos? Quem é o primeiro colocado entre os três times anteriores?
É claro que dependendo do campeonato, a ordenação será diferente. Mais
do que isso, pode ser que queremos ordenar times de maneira geral,
assim vamos representar um time apenas por uma string contendo o nome
do time. Como não queremos ordenar os times por ordem alfabética, não
podemos mais utilizar o operador <=
de Python. Por isso, precisamos
de algum mecanismo alternativo para decidir se um elemento vem antes
de outro elemento.
O mecanismo que normalmente adotamos é criar uma função comparar
que
recebe dois argumentos x
e y
e simula o papel da x <= y
. Assim
comparar(x, y)
é True
sempre que x <= y
. Repare que definimos
apenas um operador correspondendo a <=
, mas se quisermos saber se
x > y
então bastaria escrever not comparar(x, y)
.
Dada a natureza subjetiva de comparação de times, cada torcedor teria critérios diferentes para comparar seus times. Por exemplo, um flaminguista pode acreditar que seu time vem antes de qualquer outro e que todos os outros são iguais. Ele escreveria:
def comparar_times(time_x, time_y):
if time_x == time_y:
return True
elif time_y == 'Flamingo':
return False
else:
return True
Experimente passando vários argumentos distintos e tente explicar o comportamento dessa função.
A discussão anterior deve ter deixado claro que a relação de comparação é apenas um conceito abstrato e a maneira como implementamos essa comparação é indiferente para os algoritmos de ordenação.
Algoritmos de ordenação
Existem várias estratégias para ordenar uma lista de números. Vamos estudar três estratégias, que levam a três algoritmos distintos.
-
Percorrer os elementos dois a dois e trocar pares de elementos fora de ordem e continuar esse processo até que todos estejam ordenados. Já vimos o algoritmo que faz isso, que é o algoritmo ordenação da bolha ou bubble-sort.
-
Selecionar o menor elemento e trocá-lo com o primeiro e repetir esse processo com os demais. Esse é o algoritmo de ordenação por seleção ou selection sort.
-
Percorrer os elementos e inserir cada um deles na posição correta. Esse é o algoritmo de ordenação por inserção ou insertion-sort.
Ordenação da bolha
Já vimos o algoritmo de ordenação da bolha. Vamos reescrever o algoritmo em português, dessa vez em mais alto nível.
- Repita $n-1$ vezes:
- Para cada índice $i$ do primeiro ao penúltimo
- Compare o elemento de $i$ com o de $i+1$
- Se estiverem fora de ordem, troque-os
- Para cada índice $i$ do primeiro ao penúltimo
Com o algoritmo escrito, fica fácil escrever uma função em Python.
def bubble_sort(lista):
n = len(lista)
for _ in range(n-1):
for i in range(n - 1):
if lista[i] > lista[i+1]:
aux = lista[i]
lista[i] = lista[i+1]
lista[i+1] = aux
As últimas três linhas realizam a troca dos elementos. Elas são
instruções bem simples, então dificilmente alguma programadora iria
convertê-las em uma função em um código real. Na nossa discussão,
poderia ser mais claro se pudéssemos dizer trocar(lista, i, i+1)
,
então vamos reescrever nossa função por apelo a clareza.
def trocar(lista, i, j):
aux = lista[i]
lista[i] = lista[j]
lista[j] = aux
def bubble_sort(lista):
n = len(lista)
for _ in range(n-1):
for i in range(n - 1):
if lista[i] > lista[i+1]:
trocar(lista, i, i+1)
Nunca devemos nos esquecer de testar. Façamos isso adicionando e executando.
def main():
lista = [3, 5, 2, 0, 9, 6]
bubble_sort(lista)
print(lista)
main()
Ordenação por seleção
O algoritmo de ordenação por seleção pode ser resumido como colocar cada item no seu devido lugar. Assim, primeiro colocamos o primeiro elemento na primeira posição, em seguida colocamos o segundo elemento na segunda posição e assim por diante.
Pode ser útil colorir a lista em duas cores: uma parte verde no início da lista que já contém todos os elementos ordenados e uma parte preta, que contém os demais elementos, todos eles maiores do que os elementos na lista verde. Portanto, para aumentar o tamanho da parte verde da lista, basta encontrar a posição do menor elemento da lista preta e trocá-lo de posição com o primeiro elemento da lista preta.
Veja a animação a seguir que exemplifica a execução desse algoritmo. Para animar, clique na figura e segure as setas para direita ou para a esquerda no teclado.
Já podemos escrever o algoritmo em português. No algoritmo a seguir, iremos falar de lista preta. Para deixar esse termo preciso, iremos dizer que a lista preta é a parte da lista original que começa no índice $i$ e vai até o último índice.
- para cada índice $i$ do primeiro até o último
- encontrar o menor elemento da lista preta
- troque esse elemento com o primeiro da lista preta
Simples, claro e conciso. Agora podemos implementar; como sempre, iremos utilizar stubs para simplificar o processo de desenvolvimento.
def encontrar_indice_menor(lista, i):
"""Devolve o índice do menor elemento em lista[i:]"""
pass
def selection_sort(lista):
for i in range(len(lista)):
indice_menor = encontrar_indice_menor(lista, i)
trocar(i, indice_menor)
Uma pergunta, o que acontece quando i
corresponde ao último
índice da lista?
Uma observação é importante. Para que possamos trocar dois elementos
da lista com a função trocar
, precisamos do índice onde está o
menor elemento da lista preta, não o valor. Agora implementemos o
stub.
def encontrar_indice_menor(lista, i):
"""Devolve o índice do menor elemento em lista[i:]"""
indice_menor = i
for j in range(i, len(lista)):
if lista[j] < lista[indice_menor]:
indice_menor = j
return indice_menor
Não foi muito mais difícil do que encontrar o mínimo a lista inteira.
Você viu como é muito mais simples utilizar funções, sempre nos
preocupamos com tarefas pequeninas. Mas com a experiência, a maioria
dos programadores iria escrever todas as instruções do algoritmo
diretamente no corpo de selection_sort
. Tente fazer isso. Claro, não
deixe de testar sua função adicionando uma chamada na função main
.
Ordenação por inserção
Para explicar o algoritmo de inserção, pode ser útil fazer um exercício de pensamento. Imagine você com um baralho de cartas. Para ordenar, você coloca o baralho de cartas do lado esquerdo da mesa e pega a carta do topo, uma por vez. A cada carta retirada, você insere em uma nova pilha de cartas do lado direito da mesa, já na posição correta. É claro que no final, todas as cartas estarão ordenadas na pilha da direita.
Enquanto essa intuição é simples, não queremos utilizar esse algoritmo. O motivo é que não queremos criar duas listas simplesmente para ordenar os elementos. Usar duas listas, além de gastar mais memória e mais tempo de execução, é completamente desnecessário para essa ideia. Para utilizar apenas uma lista, vamos de novo pintar a lista com duas cores: uma parte verde ordenada e outra preta com os demais elementos.
Vamos escrever o algoritmo. Mais uma vez, vamos usar $i$ para representar o início da lista preta e dizer que a lista verde é a parte da lista do primeiro elementos até o último antes de $i$.
- para índice $i$ do segundo até o último:
- $chave \gets lista[i]$
- encontre a posição de inserção $j$ de $chave$ na lista verde
- desloque para direita os elementos do índice $j$ até $i - 1$
- $lista[j] \gets chave$
De novo, temos algumas instruções ainda não completamente especificadas. Vamos escrever o algoritmo usando stubs. Vamos aproveitar a descrição dos passos do nosso algoritmo para documentar essas funções.
def encontrar_posicao(lista, i, chave):
"""
devolve a posição de inserção de chave em lista[:i]
"""
pass
def deslocar_lista(lista, i, j):
"""
desloca para direita os elementos de lista
do índice j até i-1
"""
pass
def insertion_sort(lista):
for i in range(1, len(lista)):
chave = lista[i]
j = encontrar_posicao(lista, i, chave)
deslocar_lista(lista, i, j)
lista[j] = chave
Agora não deve ser difícil implementar cada subtarefa independentemente. Façamo-lo!
def encontrar_posicao(lista, i, chave):
"""
devolve a posição de inserção de chave em lista[:i]
"""
j = 0
while j != i and chave > lista[j]:
j += 1
return j
def deslocar_lista(lista, i, j):
"""
desloca para direita os elementos de lista
do índice j até i-1
"""
k = i
while k > j:
lista[k] = lista[k-1]
k -= 1
Vamos refletir um pouco sobre esse algoritmo. Em cada iteração,
queremos descobrir em qual posição j
da lista verde iremos inserir o
valor de chave
. Assim, percorremos do primeiro até o índice j
.
Depois, temos que deslocar a parte da lista de j
até o índice i-1
.
Isso significa que devemos acessar todos os elementos da lista verde
em toda iteração! Faça o seguinte, com essa preocupação em mente,
tente simular o algoritmo de ordenação por inserção para a seguinte
lista:
lista = [1, 2, 3, 5, 4, 6, 8, 7]
Simule todos os passos na mão. Tente descobrir uma melhoria nesse algoritmo de forma a evitar ter de percorrer toda a lista verde em toda iteração! Implemente essa melhoria, dessa vez sem utilizar sub-rotinas.