@techreport{TR-IC-PFG-26-15,
   number = {IC-PFG-26-15},
   author = {Isabela Paulino de Souza and Emanuel Felipe Duarte},
   title = {{Acessibilidade Comunicacional para Jogadores Surdos e com
                   Deficiência Auditiva em Jogos Digitais: Uma Análise
                   Comparativa    Baseada    no   Game   Accessibility  
                   Guidelines}},
   month = {July},
   year = {2026},
   institution = {Institute of Computing, University of Campinas},
   note = {In Portuguese, 46 pages.
    \par\selectlanguage{brazil}\textbf{Resumo}
       Este   trabalho  apresenta  uma  análise  comparativa  sobre  a 
       acessibilidade  comunicacional voltada a jogadores surdos e com
       deficiência  auditiva no contexto de jogos digitais. Avaliou-se
       a  implementação  de recursos de redundância visual e sensorial
       nos  títulos  Fortnite, Valorant e Muck com base nas diretrizes
       do  Game  Accessibility Guidelines (GAG). Os resultados revelam
       os impactos das barreiras de design na experiência do usuário e
       na  integridade  competitiva,  propondo reflexões sobre justiça
       (fairness) e design participativo.
    \par\selectlanguage{english}\textbf{Abstract}
       This  work  presents  a  comparative  analysis of communication
       accessibility  for  deaf and hard-of-hearing players in digital
       games.  The  implementation  of  visual  and sensory redundancy
       features in Fortnite, Valorant, and Muck was evaluated based on
       the Game Accessibility Guidelines (GAG). The results reveal the
       impact  of  design  barriers on user experience and competitive
       integrity,  proposing reflections on fairness and participatory
       design.
  }
}
