@techreport{TR-IC-PFG-26-18,
   number = {IC-PFG-26-18},
   author = {Pedro Henrique Peraçoli Pereira Ceccon and Emanuel Felipe
                   Duarte and Virgínia Fernandes Mota},
   title = {{Design e Desenvolvimento de Mecânicas de Jogo de Álbum de
                   Fotos em Godot}},
   month = {August},
   year = {2026},
   institution = {Institute of Computing, University of Campinas},
   note = {In Portuguese, 27 pages.
    \par\selectlanguage{brazil}\textbf{Resumo}
       Este trabalho é um relatório que descreve um projeto voltado ao
       estudo  e  à  implementação de mecânicas em jogos digitais como
       forma  de  explorar  modos alternativos de contar narrativas. O
       relatório  descreve,  em  especial,  a  criação de uma mecânica
       interativa  baseada  em  um  álbum  de  fotos,  desenvolvida na
       \textit{engine}   Godot.   \par  Antes  da  implementação,  são 
       discutidas etapas importantes para o desenvolvimento, incluindo
       o estudo de materiais de referência, a análise de documentações
       técnicas  e  o  desenho  do  protótipo.  Essas  etapas ajudam a
       compreender como uma mecânica interativa pode contribuir para a
       organização de informações e fragmentos narrativos dentro de um
       jogo  2D.  \par  O  objetivo  é  que  a mecânica estudada neste
       relatório,  em  conjunto com outras mecânicas, contribua para o
       desenvolvimento    de    um    jogo    2D    original   chamado  
       \textit{Araceli},  que  busca debater sinais de vulnerabilidade
       infantil  e  levantar  reflexões  sobre o papel da sociedade na
       proteção  de crianças e adolescentes. \par Há o planejamento de
       três  mecânicas  para o jogo: um álbum de fotos, o uso simulado
       de  redes  sociais  e  a exploração de ambientes. Juntas, essas
       mecânicas  devem  fornecer  um  panorama  que  expõe diferentes
       sinais de vulnerabilidade ao longo do desenvolvimento infantil.
       Este  projeto  possui como escopo a mecânica envolvendo o álbum
       de fotos.
    \par\selectlanguage{english}\textbf{Abstract}
       This work is a report describing a project focused on the study
       and  implementation of mechanics in digital games as a means of
       exploring   alternative   ways   of   telling   narratives.  In 
       particular, the report describes the creation of an interactive
       mechanic  based  on  a  photo  album, developed using the Godot
       engine. \par Before the implementation, important stages of the
       development  process  are  discussed,  including  the  study of
       reference  materials,  the analysis of technical documentation,
       and   the  design  of  the  prototype.  These  stages  help  to 
       understand  how  an  interactive mechanic can contribute to the
       organization of information and narrative fragments within a 2D
       game. \par The goal is for the mechanic studied in this report,
       together with other mechanics, to contribute to the development
       of  an  original 2D game entitled \textit{Araceli}, which seeks
       to  discuss  signs  of  childhood  vulnerability  and encourage
       reflection  on  the  role of society in protecting children and
       adolescents.  \par  Three mechanics are planned for the game: a
       photo  album,  the  simulated  use  of  social  media,  and the
       exploration  of  environments.  Together,  these  mechanics are
       intended to provide an overview that reveals different signs of
       vulnerability  throughout  childhood  development. The scope of
       this  project  is  limited  to the mechanic involving the photo
       album.
    \par\selectlanguage{spanish}\textbf{Resumen}
       Este  trabajo  es un informe que describe un proyecto orientado
       al  estudio  y  a  la  implementación  de  mecánicas  en juegos
       digitales  como  una  forma  de  explorar modos alternativos de
       contar  narrativas.  En  particular,  el  informe  describe  la 
       creación  de  una  mecánica  interactiva  basada en un álbum de
       fotos,  desarrollada  utilizando el \textit{engine} Godot. \par
       Antes de la implementación, se analizan etapas importantes para
       el   desarrollo,  entre  ellas  el  estudio  de  materiales  de 
       referencia,  el  análisis  de documentación técnica y el diseño
       del  prototipo.  Estas  etapas  ayudan  a  comprender  cómo una
       mecánica  interactiva  puede  contribuir  a  la organización de
       información y fragmentos narrativos dentro de un juego 2D. \par
       El objetivo es que la mecánica estudiada en este informe, junto
       con  otras  mecánicas,  contribuya al desarrollo de un juego 2D
       original llamado \textit{Araceli}, que busca debatir señales de
       vulnerabilidad  infantil  y promover reflexiones sobre el papel
       de la sociedad en la protección de niños, niñas y adolescentes.
       \par  Se han planificado tres mecánicas para el juego: un álbum
       de fotos, el uso simulado de redes sociales y la exploración de
       entornos.  En  conjunto,  estas  mecánicas  buscan  ofrecer  un 
       panorama  que exponga diferentes señales de vulnerabilidad a lo
       largo  del  desarrollo infantil. El alcance de este proyecto se
       limita a la mecánica relacionada con el álbum de fotos.
  }
}
