O objetivo deste experimento é implementar o jogo da velha entre dois jogadores usando o monitor e os controles da placa (push buttons e o que mais for necessário). A especificação deverá permitir:
Sinais de Entrada:
inicializar o jogo (reset) selecionar uma célula para registrar a jogada Sinais de saída no monitor:
indicar qual é o próximo jogador a jogar identificar ganhador identificar final do jogo (empate) Recomenda-se usar os push buttons (pressionando um ou mais simultaneamente) para:
selecionar a célula (direita, esquerda, acima, abaixo) confirmar a jogada inicializar o jogo (reset)