// Last edited on 2011-05-06 13:45:59 by stolfi #include "tintas.inc" #include "arvore_macros.inc" // CENA // Depende da variável clock // clock = 0.0000 --> primeiro quadro da animação // clock = 1.0000 --> último quadro background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #macro arvore_crescendo(fase) // {fase} 0 --> semente, 1 --> crescida. #local rol = seed(314159); object{ arvore(7, 10, 1.5, 0.75, rol, fase) } #end object{ arvore_crescendo(clock) } plane{ z,0 texture{ tinta_xadrez } } // CAMERA #declare cam_ctr = < 0, 0, 15 >; #declare cam_rad = 30; #declare cam_dir = <5,4,3>;