// Last edited on 2004-11-23 19:28:07 by stolfi #declare cam_ctr = <0,0,4.0>; #declare cam_dir = <4,3,3>; camera { location cam_ctr + 5*cam_dir // Posição do observador. right -0.75*x // Largura RELATIVA da imagem. up 1.00*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at cam_ctr // Para onde a câmera está apontando. } #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 1.00, 0.30 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare G = seed(4615); #macro arvore(n,sz) #local h = (0.8 + 0.2*rand(G))*sz; #local r = 0.2*sz; union { cylinder{ <0,0,0>, <0,0,h>, r texture { tinta_B } } #if(n = 0) sphere { <0,0,h>, 0.6 texture { tinta_A } } #else sphere{ <0,0,h>, r texture { tinta_B } } object{ arvore(n-1,0.7*sz) rotate 27*z rotate 47*x translate h*z } object{ arvore(n-1,0.8*sz) rotate 49*z rotate -35*x translate h*z } #end } #end light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } arvore(5,5.0)