// MC930 - Exemplo de main.pov para o trabalho final // Last edited on 2000-12-14 09:07:40 by mc726 //#include "skies.inc" #include "textures.inc" #include "colors.inc" #include "finish.inc" #declare tinta_VERD = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.50, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } // MONUMENTO #declare centro_do_monumento = < 0, 0, 1 >; #declare monumento = sphere{ centro_do_monumento, 1 texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.05 > } finish{ diffuse 0.05 ambient 0.05 reflection 0.90 } } } // PAVIMENTO #declare pavimento = box { < -2.5, 0, -2.5>, < 2.5, 0.5, 2.5> texture { tinta_VERD } } /* #declare pavimento = plane{ z, -1 texture{ pigment{ skies } // color rgb < 0.20, 0.40, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.05 specular 0.3 roughness 0.1 } } } */ // FUNDO // Ceu azul ao fundo //background { color rgb < 0.20, 0.40, 0.90 > } // EIXOS #declare eixos_cartesianos = union { cylinder { <0,0,0>, <1,0,0>, 0.02 pigment { color rgb <1,0,0> } } cylinder { <0,0,0>, <0,1,0>, 0.02 pigment { color rgb <0,1,0> } } cylinder { <0,0,0>, <0,0,1>, 0.02 pigment { color rgb <0,0,1> } } } object { eixos_cartesianos } object { pavimento } object { monumento } // CÂMARA #declare centro_da_cena = centro_do_monumento; #declare raio_da_cena = 1.0; #declare direcao_da_camera = vnormalize( < 3, 2, 1 > ); #declare dist_da_camera = 6.0 * raio_da_cena; #declare pos_da_camera = centro_da_cena + dist_da_camera * direcao_da_camera; camera { location pos_da_camera right < -0.64, 0.00, 0.00 > up < 0.00, 0.48, 0.00 > sky z look_at centro_da_cena } // ILUMINAÇÃO #declare direcao_da_luz = vrotate(direcao_da_camera, < 10, 10, 10 >); #declare intens_da_luz = 1.25; light_source { 20 * raio_da_cena * direcao_da_luz color rgb intens_da_luz * < 1, 1, 1 > }