// Trabalho Final de MC930 - Computaco Grafica // Professor: Jorge Stolfi // Tema: Teatro de Arena do Centro de Convivencia Cultural // Aluno: Marcos Makoto Ikegame - 971219 #include "colors.inc" #include "stones.inc" #include "textures.inc" #include "finish.inc" // MC930 - Exemplo de main.pov para o trabalho final // Last edited on 2000-12-14 09:07:40 by mc726 // MONUMENTO #declare centro_do_monumento = < 0, 0, 0 >; /* #declare ceu = plane { z, 5 texture { pigment { SkyBlue } finish { ambient 1 diffuse 0} } texture { pigment { bozo turbulence .5 color_map { [0 White] [1 White filter 1] } } finish { ambient 1 diffuse 0 } scale <1000, 250, 250> rotate <75,0,-75> } } */ #declare palco_central_parte1 = cylinder { centro_do_monumento <0, 0, 0.05>, 0.7 pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.05 > } finish{ diffuse 0.05 ambient 0.05 reflection 0.90 } } #declare palco_central_parte2 = cylinder { <0, 0, 0.05>, <0, 0, 0.1>, 0.65 pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.05 > } finish{ diffuse 0.05 ambient 0.05 reflection 0.90 } } #declare palco_central_parte3 = cylinder { <0, 0, 0.1>, <0, 0, 0.15>, 0.60 pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.05 > } finish{ diffuse 0.05 ambient 0.05 reflection 0.90 } } // TORRE DE ILUMINACAO #declare torre_p1 = box { <0.7 + 0.075, -0.06, 0>, <0.5, -0.02, 1> pigment{ color rgb < 1.00, 1.0, 1.00 > } rotate <-20, 0, 0> } #declare torre_p2 = box { <0.7 + 0.075, 0.02, 0>, <0.5, 0.06, 1> pigment{ color rgb < 1.00, 1.0, 1.00 > } rotate <-20, 0, 0> } // ARQUIBANCADA #declare arq_1 = difference { difference { box { <0.9, -0.3, 0>, <1.3, 0.3, 0.4> pigment { color rgb <1,0.5,1> } } plane {<0,0,-1>, 0.1 rotate <0,-45,0> translate <0.7, 0, 0> pigment { color rgb <1,0.5,1> } } pigment { color rgb <1,0.5,1> } } box { <0.95, -0.25, 0.05>, <1.05, 0.25, 0.1> pigment { color rgb <1,0.5,1> } } rotate <30,0,0> } // PAVIMENTO #declare pavimento = plane{ z, -1 // texture { pigment{ color rgb < 0, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.05 specular 0.3 roughness 0.1 } // } } // FUNDO background{ color rgb < 0.90, 0.92, 0.95 > } // EIXOS #declare eixos_cartesianos = union { // Eixo X - Vermelho cylinder { <0,0,0>, <1,0,0>, 0.02 pigment { color rgb <1,0,0> } } // Eixo Y - Verde cylinder { <0,0,0>, <0,1,0>, 0.02 pigment { color rgb <0,1,0> } } // Eixo Z - Azul cylinder { <0,0,0>, <0,0,1>, 0.02 pigment { color rgb <0,0,1> } } } // object { ceu } object { eixos_cartesianos } object { pavimento } object { palco_central_parte1 } object { palco_central_parte2 } object { palco_central_parte3 } object { torre_p1 } object { torre_p2 } object { arq_1 } // CÂMERA #declare centro_da_cena = centro_do_monumento; #declare raio_da_cena = 1.0; #declare direcao_da_camera = vnormalize( < 1, 2, 1 > ); #declare dist_da_camera = 10.0 * raio_da_cena #declare pos_da_camera = centro_da_cena + dist_da_camera * direcao_da_camera; camera { location pos_da_camera right < -0.64, 0.00, 0.00 > up < 0.00, 0.48, 0.00 > sky z // look_at centro_da_cena look_at < 1.4,0,0> } // ILUMINAÇÃO #declare direcao_da_luz = vrotate(direcao_da_camera, < 10, 10, 10 >); #declare intens_da_luz = 1.25; light_source { < 0, 0.2, 1.4> // 20 * raio_da_cena * direcao_da_luz color rgb intens_da_luz * < 1, 1, 1 > }