// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-07-31 23:04:43 by stolfi // ====================================================================== // CÂMERA camera { location 0.90*< -2.00, -5.00, 3.00 > // Posição do observador. right -1.0*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.75*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.50, 1.00, 1.40 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < -2.0, -1.0, +3.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < -0.8, -2.0, +2.5 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.80, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 0.20, 0.30, 0.20 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_C = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.50, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare braco1 = cylinder { < -0.15, +0.20, +1.45 >, < -0.15, +2.00, +1.45 >, 0.15 texture { tinta_B } } #declare braco2 = cylinder { < +1.15, +0.20, +1.45 >, < +1.15, +2.00, +1.45 >, 0.15 texture { tinta_B } } #declare assento = box { < 0.00, 0.00, 0.00 >, < +1.00, +2.00, +1.00 > texture { tinta_A } } #declare encosto = box { < 0.00, +1.50, +1.00 >, < +1.00, +2.00, +2.50 > texture { tinta_A } } #declare cabeca = torus { 0.3, 0.1 texture { tinta_C } translate < 0.5, 1.65, 2.8 > } // Aqui está a cena, finalmente: union { object { assento } object { encosto } object { braco1 } object { braco2 } object { cabeca } }