// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-10-14 22:36:35 by stolfi // ====================================================================== // CÂMERA #declare ctr = < 0.00, 0.00, 7.50 >; #declare camdir = < 8.00, 4.00, 5.00 >; camera { location ctr + 2.2*camdir // Posição do observador. right -0.60*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.80*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at ctr // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.90, 0.30, 0.20 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 0.70, 0.70, 0.8 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_C = texture { pigment { color rgb < 0.5, 0.5, 0.5 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_braco = texture{ pigment { color rgb < 0.4, 0.4, 0.9 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare haste = cylinder{ <0,0,0>, <0,0,15>, 0.3 texture {tinta_B} } #declare ponta = sphere{ <0,0,10>, 0.3 texture {tinta_B} } #declare base = box{ <-2,-1,-1>, <2,1,0> texture {tinta_A} } #declare cilbase1 = cylinder{ <-2,0,-1>, <-2,0,0> 1 texture {tinta_A} } #declare cilbase2 = object { cilbase1 scale <-1,1,1> } #declare eixo = cylinder{ <0,-1.5,-0.5> <0,1.5,-0.5> 0.2 texture {tinta_B} } #declare rodaext1 = cylinder{ <0,-1.7,-0.5> <0,-1.5,-0.5> 2 texture {tinta_C} } #declare rodacentro1= cylinder{ <0,-1.8,-0.5> <0,-1.4,-0.5> 1.7 } #declare roda1 = difference{ object{rodaext1} object{rodacentro1} } #declare roda2 = object{ roda1 scale <1,-1,1> } #declare bracoext1 = cylinder{ <0,0,6> <0,0,6.3> 5 texture {tinta_braco} } #declare bracocentro1 = cylinder{ <0,0,5.8> <0,0,6.5> 4.8 } #declare braco = difference{ object{bracoext1} object{bracocentro1} } // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{haste} object{ponta} object{base} object{cilbase1} object{cilbase2} object {eixo} object {roda1} object {roda2} object {braco} }