// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-07-31 12:50:37 by stolfi #include "colors.inc" // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 15.00, 17.00, 15.00 > // Posição do observador. right < -0.60, 0.00, 0.00 > // Largura RELATIVA da imagem. up < 0.00, 0.80, 0.00 > // Altura RELATIVA da imagem. sky < 0.00, 1.00, 0.00 > // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 5.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, 20.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare cor_cristal = <1.00, 0.0, 0.0>; #declare tx_cristal= texture{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.1 reflection 0.25 specular 1 roughness 0.001 } pigment { color cor_cristal filter 1} } #declare cor_cristal2 = <0.10, 0.90, 1.00>; #declare tx_cristal2= texture{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.1 reflection 0.25 specular 1 roughness 0.001 } pigment { color cor_cristal2 filter 1} } #declare cor_espelho = <1.00, 0.80, 0.10>; #declare tx_espelho = texture{ pigment{ rgb cor_espelho } finish{ ambient 0.05 diffuse 0.05 reflection cor_espelho specular 0.20 roughness 0.05 } } #declare cor_espelho2 = <0.10, 0.80, 1.00>; #declare tx_espelho2 = texture{ pigment{ rgb cor_espelho2 } finish{ ambient 0.05 diffuse 0.05 reflection cor_espelho2 specular 0.20 roughness 0.05 } } #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare vermelho = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare verde = texture { pigment { color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 1.50 texture { tinta_A } } #declare olho = cylinder { < 0.00, 0.00, 3.00 >, < 0.00, 0.00, -3.00 >, 0.40 texture { tinta_B } } #declare pilar1 = cylinder { < 0.00, 0.00, -4.00 >, < 0.00, 6.00, 0.00 >, 0.75 texture { tx_espelho } } #declare pilar2 = cylinder { < 4.00, 0.00, 4.00 >, < 0.00, 6.00, 0.00 >, 0.75 texture { tx_espelho } } #declare pilar3 = cylinder { < -4.00, 0.00, 4.00 >, < 0.00, 6.00, 0.00 >, 0.75 texture { tx_espelho } } #declare boca = box { <-0.30, -0.60, 3.00>, <+0.30, -0.80, -3.00> texture { tinta_B } } #declare topo = torus { 1.50, 0.75 texture { tx_espelho2 } } #declare base = cone { <+0.00, 0.00, 0.00>, 1.50, <0.00, 3.00, 0.00> 0.75 texture { tx_cristal } interior { ior 1.2} } // Aqui está a cena, finalmente: #declare cabeca = difference { union { object { bola } //object { orelha } } object { olho translate <-0.50,0.30, 0.00 >} object { olho translate <0.50,0.30, 0.00 >} object { boca } } #declare braco = union{ intersection { //object {ombro} //object {meio_braco} } //object {mao} } //object {braco translate <2.00, 0.00, 0.00> //rotate 10*x} //object {braco translate <-2.00, 0.00, 0.00> //rotate -10*x} //object {cabeca} //object {perna translate <-0.80,0.00,0.00>} //object {pe translate <-0.80,0.00,0.00>} //object {perna translate <0.80,0.00,0.00>} //object {pe translate <0.80,0.00,0.00>} object { base translate <0,0, -4.00> } object { base translate <4.0, 0, 4.0> } object { base translate <-4.0, 0, 4.00>} object { pilar1 translate <0.00, 2.80, 0.00> } object { pilar2 translate <0.00, 2.80, 0.00> } object { pilar3 translate <0.00, 2.80, 0.00> } object { topo rotate <90, 0,0> translate <0.00, 10.00, 0.00> } object { plane {y,0} translate <0,0,-2> pigment { checker color Blue, color Yellow } }