// TP04 - MC930 // Tabata Reis - RA 003384 // Last edited on 2003-11-26 05:59:49 by stolfi #include "colors.inc" #include "golds.inc" #include "stones.inc" #include "textures.inc" // ====================================================================== // CÂMERA #declare ctr = < -2.00, 5.00, 0.00 >; #declare camdir = < 8.00, 5.00, 20.00 >; camera { location ctr + 0.85*camdir right -1.00*x up 0.75*y sky y look_at ctr } // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } //---------------------------------------------- // Parâmetros da Animação #if (clock < 0.6) #declare tp = (clock-0.0)/(0.6-0.0); #declare pos_carro = (1-tp)*8 + tp*(-5); #declare pos_letreiro = (1-tp)*(-32) + tp*(-10); #declare pos_formula = 50; #declare pos_torus = 50; #declare raio_torus = 0.5; #else #declare tp = (clock-0.6)/(1.0-0.6); #declare pos_carro = -5; #declare pos_letreiro = 50; #declare pos_formula = -10; #declare pos_torus = 2; #declare raio_torus = (1-tp)*(0) + tp*(0.5); #end background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } //---------------------------------------------- // Cores e Texturas #declare dourado = texture { T_Gold_4A } #declare vermelho = texture { pigment { Red } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare preto = texture { pigment { Black } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } //---------------------------------------------- // Objetos #declare pneu = torus { 0.5,0.2 texture { preto } } #declare corpo = difference{ cone { < 0.00 ,0.00 ,0.00 >, 0.0 < 5.00, 0.00, 0.00 >, 1.5 } box { < 0.00, 0.00, -1.70 > < 5.20, -1.70, 1.70 > } texture { vermelho } } #declare carro = union { object { corpo } object { pneu rotate -90*x translate<4.0,0,1.3> } object { pneu rotate -90*x translate<4.0,0,-1.3> } object { pneu rotate -90*x translate<2.0,0,0.8> } object { pneu rotate -90*x translate<2.0,0,-0.8> } rotate 50*y } #declare zero = torus { 1.0, raio_torus texture { dourado } rotate -90*x rotate 30*y } #declare letreiro_p1 = text { ttf "alger.ttf" "Formula Zero" 0.2, 0 texture { dourado } rotate 30*y scale <2,2,2> } #declare letreiro_p2 = text { ttf "alger.ttf" "Formula" 0.2, 0 texture { dourado } rotate 30*y scale <2,2,2> } //---------------------------------------------- // Cena object { carro translate } object { letreiro_p1 translate } object { letreiro_p2 translate } object { zero translate }