// Last edited on 2003-11-26 17:43:39 by stolfi // LAB-04 -- 18/Set/2003 // ANIMACOES!! // ====================================================================== // CÂMERA #declare ctr = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare camdir = < 0.00, 0.00, 25.00 >; camera { location ctr + 1.00*camdir right -1.00*x up 0.75*y sky z look_at ctr } // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e cor da luz. } light_source { 10 * < -30.0, 0.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; // ====================================================================== // CORES USADAS // ====================================================================== #declare bgcolor = texture { pigment { color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare branco = texture { pigment { color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare preto = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare laranja = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.70, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // Cristais e Espelhos // ====================================================================== #declare cor_cristal = < 0.00, 0.00, 0.70 >; #declare tx_cristal = texture { finish { ambient 0.1 diffuse 0.1 reflection 0.25 specular 1.0 roughness 0.001 } pigment { color cor_cristal filter 1 } } #declare cor_espelho = < 0.5, 0.5, 0.5 >; #declare tx_espelho = texture { pigment { rgb cor_espelho } finish { ambient 0.05 diffuse 0.05 reflection cor_espelho specular 0.20 roughness 0.05 } } // ====================================================================== // FORMAS USADAS // ====================================================================== #declare chao = plane { <0, 0, 1>, -10 texture {laranja} } #declare chao2 = plane { <0, 0, 1>, -10 texture {branco} } #declare chao3 = plane { <0, 0, 0.5>, -10 texture {branco} } #declare grande = sphere { <0.00, 0.00, 0.00>, 30.00 texture {branco} translate <0, 0, 4> } #declare pequena = sphere { <0.00, 20.00, -15.00>, 15.00 texture {branco} translate <0, 0, 4> } #declare haste_base = difference { object {pequena} object {grande} } #declare haste2 = difference { object {haste_base} object {chao2} } #declare haste = difference { object {haste2} object {chao3} rotate -90*y } #declare torre = cylinder { <0.00, 0.00, +0.00>, <0.00, 0.00, +35.0>, 5.0 texture {tx_cristal} } #declare toro = torus { 20, 5 texture {tx_espelho} rotate 90*x } // ====================================================================== // LAB04 - Itens Especificos // ====================================================================== #declare p1 = < 0, 0 ,0>; #declare p2 = <-10, 0, 0>; #declare p3 = <+10, 0, 0>; #declare p4 = < 0,-10,0>; #declare p5 = < 0,+10,0>; #declare time1 = (clock - 0.0)/(0.2 - 0.0); #declare time2 = (clock - 0.2)/(0.4 - 0.2); #declare time3 = (clock - 0.4)/(0.6 - 0.4); #declare time4 = (clock - 0.6)/(0.8 - 0.6); #declare time5 = (clock - 0.8)/(1.0 - 0.8); #declare Texto1 = text { ttf "ariblk" "Ajude voce tambem" 0.10, 0 texture {branco} } #declare Texto2 = text { ttf "ariblk" "O FOME ZERO" 0.10, 0 texture {branco} } #declare Texto3 = text { ttf "ariblk" "Venha para Interlagos" 0.10, 0 texture {tx_cristal} } #declare Texto4 = text { ttf "ariblk" "10% da renda da corrida" 0.10, 0 texture {branco} } #declare Texto5 = text { ttf "ariblk" "sera destinada ao programa" 0.10, 0 texture {branco} } // ====================================================================== // CENA! // ====================================================================== // object {chao} // // object {haste translate <0,-5,0> rotate -45*z} // object {haste translate <0,-5,0> rotate +45*z} // object {haste translate <0,-5,0> rotate -135*z} // object {haste translate <0,-5,0> rotate +135*z} // // object {torre translate <0,0,-10>} // // object {toro translate <0,0,-5>} object {Texto1 translate <-10+time1, +5, 0>} object {Texto2 translate <-2*time2, +3, 0>} object {Texto3 translate <-5.5, 7-time3*2, 0>} object {Texto4 translate <-5.5, -5+time4*1.5, 0>} object {Texto5 translate <-7.5, -5+time5*1.5, 0>}