// Last edited on DATE TIME by stolfi #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.03 ambient 0.5 } } background{ color rgb < 1, 1, 1 > } #include "dados.inc" // ====================================================================== // #declare ctr = < 0.00, deslocamento/2, 0.00 >; #declare camDir = (< 0.00, deslocamento/2, 50.00 >) - (< 0.00, deslocamento/2, 0.00 >); camera { location ctr + 1.00*camDir right -1.00*x up 0.75*y sky y look_at ctr } // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +15.0, +60.0, +100.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. }