// Last edited on DATE TIME by stolfi // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { < +200.0, +200, +200.0 > // Posição da lâmpada. color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { < -200.0, +200, -200.0 > // Posição da lâmpada. color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== background{ color rgb < 1, 1, 1 > } #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0, 0, 1 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } plane { <0,1,0>, 0 texture {azul} } #include "dados.inc" #declare ctr = clook; #declare camDir = (cpos) - (clook); camera { location ctr + 1.00*camDir right -1.00*x up 0.75*y sky y look_at ctr }