// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-09-04 15:25:26 by stolfi // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 190.00, 190.00, 0.00 > // Posição do observador. right -1.5*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.75*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < -50.0, -30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare bz_name = "bola" #declare bz_scale = 0.16; #include "bz-things.inc" #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.5 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare B11=<-1.5,0,1.8>; #declare B12=<-0.5,0,2.2>; // #declare B13=<0.5,0,2.6>; #declare B14=<1.5,0,3>; // row 1 #declare B21=<-1.5,0,1.6>; #declare B22=<-0.5,.2,1.8>; // #declare B23=<0.5,.5,2>; #declare B24=<1.5,.8,2.2>; // row 2 #declare Bd22=<-0.5,0,1.8>; // #declare Bd23=<0.5,0.1,2>; #declare Bd24=<1.5,0.2,2.2>; // row 2 down #declare B31=<-1.5,0,1.4>; #declare B32=<-0.5,.1,1.2>; // #declare B33=<0.5,.2,1>; #declare B34=<1.5,.4,0.8>; // row 3 #declare Bd32=<-0.5,0,1.2>; // #declare Bd33=<0.5,0.1,1>; #declare Bd34=<1.5,.2,0.8>; // row 3 down #declare B41=<-1.5,0,1.2>; #declare B42=<-0.5,0,0.8>; // #declare B43=<0.5,0,0.4>; #declare B44=<1.5,0,0>; // row 4 #declare A11=<-1.5,0,1.8>; #declare A12=<-0.5,0,2.2>; // #declare A13=<0.5,0,2.6>; #declare A14=<1.5,0,3>; // row 1 #declare A21=<-1.5,0,1.6>; #declare A22=<-0.5,.2,1.8>; // #declare A23=<0.5,.5,2>; #declare A24=<1.5,.8,2.2>; // row 2 #declare A31=<-1.5,0,1.4>; #declare A32=<-0.5,.1,1.2>; // #declare A33=<0.5,.2,1>; #declare A34=<1.5,.4,0.8>; // row 3 #declare A41=<-1.5,0,1.2>; #declare A42=<-0.5,0,0.8>; // #declare A43=<0.5,0,0.4>; #declare A44=<1.5,0,0>; // row 4 #declare pontaup = union { bicubic_patch { type 1 flatness 0.001 u_steps 4 v_steps 4 uv_vectors <0,0> <1,0> <1,1> <0,1> B11, B12, B13, B14 B21, B22, B23, B24 B31, B32, B33, B34 B41, B42, B43, B44 uv_mapping texture { tinta_A } } #declare Pointsu=array[16]{ B11, B12, B13, B14 B21, B22, B23, B24 B31, B32, B33, B34 B41, B42, B43, B44 } #declare I=0; #while (I<16) sphere { Pointsu[I],0.1 no_shadow pigment{ #if (I=0|I=3|I=12|I=15) color rgb <1,0,0> #else color rgb <0,1,1> #end } } #declare I=I+1; #end } #declare pontadown = union { bicubic_patch { type 1 flatness 0.001 u_steps 4 v_steps 4 uv_vectors <0,0> <1,0> <1,1> <0,1> B11, B12, B13, B14 B21, Bd22, Bd23, Bd24 B31, Bd32, Bd33, Bd34 B41, B42, B43, B44 uv_mapping texture { tinta_A } } #declare Pointsd=array[16]{ B11, B12, B13, B14 B21, Bd22, Bd23, Bd24 B31, Bd32, Bd33, Bd34 B41, B42, B43, B44 } #declare I=0; #while (I<16) sphere { Pointsd[I],0.1 no_shadow pigment{ #if (I=0|I=3|I=12|I=15) color rgb <1,0,0> #else color rgb <0,1,1> #end } } #declare I=I+1; #end } #declare asad = union { #object{pontaup translate <-2,0,0>} #object{pontadown scale <1,1,-1> rotate 180*x translate <-2,0,0>} } #declare bola = sphere { <0,0,2>, 1.2 texture {tinta_B} } object {asad} object {asad scale <-1,1,1>} object {bola}