// Danilo Morelli Miyasiro RA: 015832 // Trabalho Prático 2 background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare amarelo = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare base = box { < 0, 0, 0 >, < 2, 2, 0.2 > texture { azul } } #declare teto = box { < 0, 0, 3 >, < 2, 2, 3.2 > texture { azul } } #declare fundo = box { < 0, 2, 0 >, < 2, 2.3, 3.2 > texture { azul } } #declare eixo = cylinder { < 1, 1, 3.2 > < 1, 1, 0.8 > 0.1 texture { amarelo } } #declare buraco = cylinder { < 1, 1, 0.1 > < 1, 1, 0.3 > 0.5 texture { azul } } #declare helice = sphere { < 1, 1, 0.8 > 0.2 texture { amarelo } } #declare pa = box { < 0.95, 0.70, 0.75 >, < 1.05, 1.3, 0.85 > texture { amarelo } } // Aqui está a cena, finalmente: union { difference { object { base } object { buraco } } object { teto } object { fundo } union { object { eixo } object { helice } object { pa } } } #include "camlight.inc" camlight(<1,1,1.5>,<10.00,-10.00,2.00>,0.40,z,1.0)