// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-09-04 15:25:26 by stolfi // ====================================================================== // C�ERA camera { location < 5, 0, 5 > // Posi�o do observador. right -1.00*x // Largura RELATIVA da imagem. up 1.00*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual dire�o �"para cima"? look_at < 1.5, 1.50, 1.70 > // Para onde a c�era est�apontando. } // Nota: os par�etros "right" e "up" devem ter a mesma propor�o // que os par�etros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posi�o da l�pada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posi�o da l�pada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRI�O DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare amarelo = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare preto = texture { pigment { color rgb < 0.2, 0.2, 0.2 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare vermelho = texture { pigment { color rgb < 1.0, 0.0, 0.0 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare base = box { <0,0,0>, <2,3,0.2> texture { preto } } #declare suporte = cone { < 1.50, 1.50, 0.20 >, 0.15 < 1.50, 1.50, 1.20 >, 0.5 texture { amarelo } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 0.1 texture { vermelho } } #declare cilindro = cylinder { < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 1 >, 0.1 texture { vermelho } } #declare cilindro2 = cylinder { < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 1 >, 0.1 texture { amarelo } } // Aqui est�a cena, finalmente: union { difference { object { base } object { cilindro scale <2,2,0.4> translate <0.4,0.4,-0.1> } object { cilindro scale <2,2,0.4> translate <1.6,0.4,-0.1> } object { cilindro scale <2,2,0.4> translate <0.4,2.6,-0.1> } object { cilindro scale <2,2,0.4> translate <1.6,2.6,-0.1> } } difference { object { suporte } object { cilindro2 scale <4,4,0.3> translate <1.5,1.5,1> } } object { cilindro scale <1,1,2> translate <0.2,1.5,0.2> } object { bola translate <0.2,1.5,2.2> } object { cilindro scale <1,1,1.3> rotate 90*y translate <0.2,1.5,2.2> } object { cilindro scale <1,1,0.5> translate <1.5,1.5,1.7> } object { bola translate <1.5,1.5,2.2> } object { cilindro scale <1,1,0.8> rotate 90*y rotate 90*z translate <1.5,1.1,1.7> } }