// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-09-04 15:25:26 by stolfi // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 10.00, 10.00, 10.00 > // Posição do observador. right -0.75*x // Largura RELATIVA da imagem. up 1.00*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare vermelho = texture { pigment { color rgb < 2.00, 0.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare verde = texture { pigment { color rgb < 0.00, 2.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 2.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare eixoX = cylinder { < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 10.00, 0.00, 0.00 >, 0.05 texture { vermelho } } #declare eixoY = cylinder { < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 10.00, 0.00 >, 0.05 texture { verde } } #declare eixoZ = cylinder { < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, 10.00 >, 0.05 texture { azul } } #declare eixos_cartesianos = union { object {eixoX } object {eixoY } object {eixoZ } } #declare caixa_base = box { < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 6.00, 4.00, 2.00 > texture { azul } } #declare caixa_furo_base = box { < 2.50, 0.50, 1.50 >, < 5.50, 3.50, 2.10 > texture { azul } } #declare cone_furo_base = cone { < 4.00, 2.00, 1.60 >, 0.90 < 4.00, 2.00, 0.90 >, 0.60 texture { azul } } #declare base = difference { object { caixa_base } object { caixa_furo_base } object { cone_furo_base } } #declare cilindro = cylinder { < 0.00, -0.50, 0.00 >, < 0.00, 0.50, 0.00 >, 0.25 texture { vermelho } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 0.25 texture { vermelho } } #declare haste = union { object {cilindro rotate 90*x scale <1,1,6> translate <1,2,5> } object {cilindro rotate 90*z scale <3,1,1> translate <2.50,2,8> } object {cilindro rotate 90*x scale <1,1,3> translate <4,2,6.50> } object {bola translate <1,2,8> } object {bola translate <4,2,8> } } #declare cone_mexedor = cone { < 4.50, 2.50, 4.50 >, 0.30 < 4.50, 2.50, 3.50 >, 0.00 texture { verde } } #declare mexedor = union { object {cilindro rotate 90*x scale <6,6,0.5> translate <4,2,4.75> texture { verde } } intersection{ object { bola scale <2,2,2> translate <4.50,2.50,4.30> } object { cone_mexedor } } } // Aqui está a cena, finalmente: // desenho dos eixos object { eixos_cartesianos } // desenho da base da cafeteira object { base } // desenho da haste da cafeteira object { haste } // desenho do mexedor object { mexedor }