// Aluno: Roberto Barboza Braz RA 035711 background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_vermelho = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } //finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > } //finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_preto = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 > } //finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare bola = sphere { < 0.00, +0.00, +0.00 >, 0.67 texture { tinta_azul } } #declare cabo = cylinder { < 0.00, +0.00, +0.00 >, < 0.00, +2.00, +2.00 >, 0.70 texture { tinta_preto } } #declare caixa = box { < -0.50, -0.80, -1.50 >, < +0.50, +0.20, -0.50 > texture { tinta_vermelho } } #declare dentes = cone { < 0.00, -0.58, -1.50 >, 0.20, < 0.00, -0.58, -3.00 >, 0.00 texture { tinta_vermelho } } // Aqui está a cena, finalmente: union { difference { difference { object { cabo } object { bola translate < 0.00, 2.00, 2.00 > } } object { bola texture { tinta_vermelho } } } object { bola } object { caixa } object { dentes } object { dentes translate < 0.00, 0.55, 0.00 > } object { dentes translate < +0.25, 0.55, 0.00 > } object { dentes translate < +0.25, 0.00, 0.00 > } } #include "camlight.inc" camlight(<0,1,0>,<10,5,5>,0.4,z,1.0)