// Last edited on 2007-04-01 15:34:23 by stolfi // Obs: entregou por e-mail por falta de conta ou problema de login. background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_C = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.30, 0.30 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 0.8 texture { tinta_C } } #declare base = box { <0, 0, 0>, <4, 4, 0.5> texture { tinta_C } } #declare cilindro = cone { <0, 0, 0> , 0.5 <0, 0, 10>, 0.5 texture { tinta_B } } #declare haste = union { object { bola scale 1.5 translate 5*z } object { base translate <-2, -2, -5> } object { cilindro translate -5*z } } #declare cilindro_topo = cone { <0, 0, 0>, 0.3 <0, 8, 0>, 0.3 texture { tinta_B } } #declare braco = union { object { bola } object { cilindro_topo } } #declare argola = torus { 2.2, 0.4 texture { tinta_A } rotate 90*x } #declare tampa = box { <-1.8, -1.8, 0>, <1.8, 1.8, 0.1> texture { tinta_A } } #declare pino = cylinder { <0,0,0>, <0,0,5>, 0.3 texture { tinta_B } } #declare pa_cabo = cylinder { <0,0,0>, <0,0,-3.5>, 0.15 } #declare pa_cabeca = cone { <0,0,-3.5>, 0.5 <0,0,-4.2>, 0 } #declare pa = union { object { pa_cabo } object { pa_cabeca } texture { tinta_A } } #declare rodador = union { object { pino } difference { object { tampa } object { argola } } object { pa translate 1.65*x } } // Aqui está a cena, finalmente: #declare mexedor = union { object { haste } object { braco translate <0, -8, 5> } object { rodador translate -8*y } } object { mexedor translate 3*y } #include "camlight.inc" camlight(<0,-1.5,0>,<10.00,-10.00,4.00>,1.0,z,1.0)