// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2003-09-04 15:25:26 by stolfi // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 80.00, 80.00, 40.00 > // Posição do observador. right -0.75*x // Largura RELATIVA da imagem. up 1.00*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 15.00, 15.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.5 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_C = texture { pigment { color rgb < 0.30, 0.40, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_D = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.20, 0.50 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_E = texture { pigment { color rgb < 1.0, 1.0, 1.0 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_G = texture { pigment { color rgb < .0, 1.0, .0 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_R = texture { pigment { color rgb < 1.0, .0, .0 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 2.00 texture { tinta_A } } #declare furo = cylinder { < -1.00, -2.00, -2.00 >, < +1.00, +2.00, +2.00 >, 2.00 texture { tinta_B } } #declare torre = cylinder { < .00, .00, .00 >, < +.00, .00, +4.00 >, 0.55 texture { tinta_A } } #declare caixa = box { < +2.00, -2.00, -1.00 >, < -2.00, +2.00, +1.00 > texture { tinta_C } } #declare casa = box { < +1.0, -1.0, .10 >, < -1.0, +1.0, -.10 > texture { tinta_C } } #declare peao = cone { <0.00, 0.00, 1.00>, 2.5, <0.00, 2.00, 4.00>, 1.5 texture { tinta_D } } // Aqui está a cena, finalmente: #declare i = 0; #declare j = 0; #declare dy = 0; #declare dx = 0; #declare flag = 1; #declare roleta=seed(12345); #while (j < 30) #while (i < 30) #if (flag = 1) #declare cor = tinta_C; #else #declare cor = tinta_E; #end box { < +1.0 + dx, -1.0 + dy, .10 >, < -1.0 + dx, +1.0 + dy, -.10 > texture { cor } //scale <0.5,0.5,0.5> } #declare a = rand(roleta); #declare b = rand(roleta); #declare c = rand(roleta); #if (a > 0.5) #if (b > 0.5) cylinder { < dx ,dy , 0.0 >, < dx, dy , 3.0 >, 0.30 texture { tinta_G } } #else #if (c > 0.5) cone { < dx, dy, .00>, .45, < dx, dy, 3.00>, .2 texture { tinta_R } } #else cone { < dx, dy, .00>, .45, < dx, dy, 3.00>, .0 texture { tinta_A } } #end #end #end #declare dy = dy + 2; #declare i = i + 1; #declare flag = flag * (-1); #end #declare dx = dx + 2; #declare j = j + 1; #declare dy = 0; #declare i = 0; #declare flag = (-1) * flag; #end