// Last edited on 2007-04-01 20:10:25 by stolfi // Processed by remove-cam-lights background{ color rgb < 0.50, 0.50, 0.50 > } #declare tinta_branca = texture { pigment { color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } finish { reflection 0.2 phong 0.4 diffuse 0.8 specular 0.2 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_preta = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 > } finish { reflection 0.6 phong 0.4 diffuse 0.8 specular 0.2 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_azul = texture { pigment { color rgb < 0.30, 0.60, 1.00 > } finish { reflection 0.1 phong 1.0 diffuse 0.8 specular 0.2 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare tinta_marrom = texture { pigment { color rgb < 0.40, 0.20, 0.10 > } finish { reflection 0.1 phong 0.4 diffuse 0.8 specular 0.2 roughness 0.005 ambient 0.2 } } #declare roleta = seed(1); #declare i = 0; #declare j = 0; #while (i < 30) #while (j < 30) box { < i, j, -1 >, < i + 1, j + 1, 0.0 > #if (mod(i,2) = 0) #if (mod(j,2) = 0) texture { tinta_branca } #end #if (mod(j,2) != 0) texture { tinta_preta } #end #end #if (mod(i,2) != 0) #if (mod(j,2) = 0) texture { tinta_preta } #end #if (mod(j,2) != 0) texture { tinta_branca } #end #end finish { reflection 0.4 phong 0.6} } #declare j = j+1; #end #declare j = 0; #declare i = i+1; #end #declare deslocamento_rei_a_i = 14.5; #declare deslocamento_rei_a_j = 0.5; union { cone { <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.0>, 0.2 texture { tinta_azul } } cone { <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.0>, 0.2 <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.4>, 0.4 texture { tinta_azul } } box { <-0.1 + deslocamento_rei_a_i, -0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.4>, <0.1 + deslocamento_rei_a_i, 0.1 + deslocamento_rei_a_j, 2.0> texture { tinta_azul } } box { <-0.3 + deslocamento_rei_a_i, -0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.6>, <0.3 + deslocamento_rei_a_i, 0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.8> texture { tinta_azul } } } #declare deslocamento_rei_a_i = 15.5; #declare deslocamento_rei_a_j = 29.5; union { cone { <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.0>, 0.2 texture { tinta_marrom } } cone { <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.0>, 0.2 <0 + deslocamento_rei_a_i, 0 + deslocamento_rei_a_j, 1.4>, 0.4 texture { tinta_marrom } } box { <-0.1 + deslocamento_rei_a_i, -0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.4>, <0.1 + deslocamento_rei_a_i, 0.1 + deslocamento_rei_a_j, 2.0> texture { tinta_marrom } } box { <-0.3 + deslocamento_rei_a_i, -0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.6>, <0.3 + deslocamento_rei_a_i, 0.1 + deslocamento_rei_a_j, 1.8> texture { tinta_marrom } } } #declare torres = 0; #while (torres < 30) #declare deslocamento_i = int(rand(roleta)*30) + 0.5; #declare deslocamento_j = int(rand(roleta)*2) + 0.5; union { cone { <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.0>, 0.2 texture { tinta_azul } } difference { cylinder { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.0 >, < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.3 >, 0.3 texture { tinta_azul } } cylinder { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.1 >, < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.4 >, 0.28 texture { tinta_azul } } } } #declare torres = torres + 1; #end #declare torres = 0; #while (torres < 30) #declare deslocamento_i = int(rand(roleta)*30) + 0.5; #declare deslocamento_j = int(rand(roleta)*3) + 27.5; union { cone { <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.0>, 0.2 texture { tinta_marrom } } difference { cylinder { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.0 >, < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.3 >, 0.3 texture { tinta_marrom } } cylinder { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.1 >, < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1.4 >, 0.28 texture { tinta_marrom } } } } #declare torres = torres + 1; #end #declare peoes = 0; #while (peoes < 70) #declare deslocamento_i = int(rand(roleta)*30) + 0.5; #declare deslocamento_j = int(rand(roleta)*20) + 3.5; union { cone { <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0.8>, 0.2 texture { tinta_azul } } sphere { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1 >, 0.3 texture { tinta_azul } } } #declare peoes = peoes + 1; #end #declare peoes = 0; #while (peoes < 70) #declare deslocamento_i = int(rand(roleta)*30) + 0.5; #declare deslocamento_j = int(rand(roleta)*20) + 7.5; union { cone { <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0>, 0.4 <0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 0.8>, 0.2 texture { tinta_marrom } } sphere { < 0 + deslocamento_i, 0 + deslocamento_j, 1 >, 0.3 texture { tinta_marrom } } } #declare peoes = peoes + 1; #end // Original camera parameters: // #local cam_ctr = <15.00,15.00,-8.00> // #local cam_vec = (<35.00,28.0,15.00>-<15.00,15.00,-8.00>) // #local cam_sky = z #include "camlight.inc" camlight(<15.00,15.00,-8.00>,<10,10,10>,50.0,z,1.0)