// Last edited on 2009-07-22 13:34:07 by stolfilocal // Processed by remove-cam-lights background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tinta_vermelho = texture { pigment { color rgb < 0.65, 0.0, 0.0 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.1 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_verde = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.65, 0.0 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.1 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.0, 0.65 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.1 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_preto = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 0.0 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.1 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_branco = texture { pigment { color rgb < 1.0, 1.0, 1.0 > } finish { diffuse 0.8 specular 0.1 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare raio = 2.000; #declare x_centro = 0; #declare y_centro = 0; #declare num_objetos_por_prateleira = 3; #declare num_prateleiras = 3; #declare x_translate = 6; #declare y_translate = 5; #declare n_estantes = 5; #declare estante_interna = box { <-10, -10, -4.1>, <10, 10, 4.1> texture { tinta_vermelho} } #declare estante_externa = box { <-11, -11, -4>, <11, 11, 4> texture { tinta_vermelho} } #declare prateleira_cima= box { <-10, 5, -4>, <10, 5.1, 4> texture { tinta_vermelho} } #declare prateleira_meio= box { <-10, 0, -4>, <10, 0.1, 4> texture { tinta_vermelho} } #declare prateleira_baixo= box { <-10, -5, -4>, <10, -4.9, 4> texture { tinta_vermelho} } #declare esfera= sphere { <0, 2, 0>, 2 texture { tinta_branco} translate<-x_translate,y_translate,0> } #declare conico= cone { <0, 0, 0>, 2, <0, 4, 0>, 0 texture { tinta_branco} translate<-x_translate,y_translate,0> } #declare caixa = box { <-2, 0, -2>, <2, 2, 2> texture { tinta_branco} translate<-x_translate,y_translate,0> } #declare roleta = seed(415); #declare estante_completa = union{ #declare j=0; #while(j} #end #if(rand_number=1) object{conico translate } #end #if(rand_number=2) object{caixa translate } #end #declare x_cima = x_cima + x_translate; #declare i = i+1; #end } #declare j = j+1; #end } #declare estante= union{ object{prateleira_cima} object{prateleira_meio} object{prateleira_baixo} difference{ object{estante_externa} object{estante_interna} } } #declare biblioteca= union{ object{estante_completa} object{estante} } #declare n_biblioteca= union{ #declare k=0; #while(k} #declare k=k+1; #end } union{ object{n_biblioteca} } // Original camera parameters: // #local cam_ctr = <0,0,0> // #local cam_vec = <50.00,40.00,90.00> // #local cam_sky = y #include "camlight.inc" camlight(<0,0,50>,<7,5,10>,100.0,y,1.0)