// Last edited on 2009-07-24 13:49:24 by stolfilocal // Processed by remove-cam-lights #include "colors.inc" background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } plane{ y, 0 texture { pigment { rgb < 0.7, 1.0, 0.7 > } finish { diffuse 0.8 ambient 0.2 } } } #macro folha() union { box { < 0.0, -0.2, -0.3 > , < 5.0, 0.2, 0.3 > texture { pigment { rgb < 1.0, 0.3, 0.2 > } } } difference { sphere { < 6.0, 0.0, 0.0 >, 1.0 texture { pigment { rgb < 0.3, 0.5, 1.0 > } } } box { < 0.0, 0.2, -1.0 >, < 10.0, 2.0, 1.0 > } } } #end #macro punho() union { sphere { < 0.0, 0.0, 0.0 > , 2.0 texture { pigment { rgb < 0.3, 0.5, 1.0 > } } } object { folha() translate < 0.0, 0.0, 0.0 > } } #end #macro antebraco( rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho ) union { cylinder { < 0.0, 0.0, 0.0 > , < 10.0, 0.0, 0.0 >, 2.0 texture { pigment { rgb < 1.0, 0.3, 0.2 > } } } object { punho() rotate < rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho, 0.0 > translate < 10.0, 0.0, 0.0 > } } #end #macro braco( rotaciona_y_antebraco, rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho ) union { union { cylinder { < 0.0, 0.0, 0.0 > , < 10.0, 0.0, 0.0 >, 2.0 texture { pigment { rgb < 0.3, 0.3, 1.0 > } } } sphere { < 10.0, 0.0, 0.0 >, 2.0 texture { pigment { rgb < 0.3, 0.3, 1.0 > } } } } object { antebraco( rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho ) rotate < 0.0, rotaciona_y_antebraco, 0.0 > translate < 10.0, 0.0, 0.0 > } } #end #macro talheres_modernos( rotaciona_x_braco, rotaciona_z_braco, rotaciona_y_antebraco, rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho ) union { union { cylinder { < 0.0, 0.0, 0.0 > , < 0.0, 5.0, 0.0 >, 2.0 texture { pigment { rgb < 1.0, 0.3, 0.2 > } } } sphere { < 0.0, 5.0, 0.0 >, 2.0 texture { pigment { rgb < 1.0, 0.3, 0.2 > } } } } object { braco( rotaciona_y_antebraco, rotaciona_x_punho, rotaciona_y_punho ) rotate < rotaciona_z_braco, 0.0, rotaciona_z_braco > translate < 0.0, 5.0, 0.0 > } } #end union{ object { talheres_modernos( 0.0, 10.0, -60, 45, -45 ) } object { talheres_modernos( 30.0, 50.0, 80, -45, 20 ) rotate < 0.0, 180, 0.0 > translate < -10.0, 0.0, 0.0 > } } // Original camera parameters: // #local cam_ctr = <0.00,15.00,0.00> // #local cam_vec = (<20.00,25.00,60.00>-<0.00,15.00,0.00>) // #local cam_sky = y #include "camlight.inc" camlight(<0.00,15.00,0.00>,<-2,3,10>,60.0,y,1.0)