// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.15, 0.40, 0.95 > } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.57, 0.50 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0.15, 1.00, 0.15 > } } #declare tx_azul = texture{ pigment{ color rgb < 0.15, 0.30, 1.00 > } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare chao = box{ <-50,-50,-10>, <+20,+20,0> } #declare janela = box { <0,0.3,0>, <3.5,0,0.3> } #declare base = difference { sphere { <2, 2, 2>, 1 } box { <4,0,0>, <0,4,2> } } #declare roda = cylinder { <0,0,0>, <0,0.3,0>, 0.2 texture { tx_azul } } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object { difference { object { base texture { tx_verde } } object { union { object { janela translate <0,1.5,2.2> } object { janela translate <0,2.2,2.2> } } } } translate <0.0,1.0,-0.5> } object { union { object { roda translate <0,0,1> } object { roda translate <1,0,1> } object { roda translate <1,1,1> } object { roda translate <0,1,1> } } translate <1.5,2.3,0.3> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 15.00, 15.00, 2.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)