// Last edited on DATE TIME by USER // Processed by remove-cam-lights background { color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } #declare vermelho = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } } #declare verde = texture { pigment { color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > } } #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > } } #declare cinza = texture { pigment { color rgb < 0.33, 0.33, 0.33 > } } #declare raio = 5.00; #declare capo = sphere { < 15.00, 0.00, 0.00 >, raio texture { verde } } #declare traseira = sphere { < -15.00, 0.00, 0.00 >, raio texture { vermelho } } #declare eixo_frente = cylinder { < 10.00, 4.90, -7.00 >, < 10.00, -4.90, -7.00 >, 3.00 texture { cinza } } #declare eixo_traseiro = cylinder { < -10.00, 4.90, -7.00 >, < -10.00, -4.90, -7.00 >, 3.00 texture { cinza } } #declare lataria = box { < -15.00, 5.00, -5.00 >, < 15.00, -5.00, 5.00 > texture { verde } } #declare porta_traseira = box { < -10.00, 5.10, -2.50 >, < -5.00, -5.10, 2.50 > texture { azul } } #declare porta_frente = box { < 10.00, 5.10, -2.50 >, < 5.00, -5.10, 2.50 > texture { azul } } #declare antena = cone { < 0.00, 0.00, 5.00 >, 3.00, < 0.00, 0.00, 10.00 >, 0.00 texture { vermelho } } #include "eixos.inc" union { object { capo } object { traseira } object { eixo_frente } object { eixo_traseiro } object { lataria } object { porta_traseira } object { porta_frente } object { antena } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 50.00; #declare dir_camera = < 10.00, 14.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 50.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)