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background { color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > }

#declare vermelho =
  texture {
    pigment { color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > }
  }

#declare verde =
  texture {
    pigment { color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > }
  }

#declare azul =
  texture {
    pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > }
  }

#declare cinza =
  texture {
    pigment { color rgb < 0.33, 0.33, 0.33 > }
  }

#declare raio = 5.00;

#declare capo =
  sphere { < 15.00, 0.00, 0.00 >, raio
  texture { verde }
  }

#declare traseira =
  sphere { < -15.00, 0.00, 0.00 >, raio
  texture { vermelho }
  }

#declare eixo_frente =
  cylinder {
    < 10.00, 4.90, -7.00 >,
    < 10.00, -4.90, -7.00 >,
    3.00
    texture { cinza }
  }

#declare eixo_traseiro =
  cylinder {
    < -10.00, 4.90, -7.00 >,
    < -10.00, -4.90, -7.00 >,
    3.00
    texture { cinza }
  }

#declare lataria =
  box {
    < -15.00, 5.00, -5.00 >,
    < 15.00, -5.00, 5.00 >
    texture { verde }
  }

#declare porta_traseira =
  box {
    < -10.00, 5.10, -2.50 >,
    < -5.00, -5.10, 2.50 >
    texture { azul }
  }

#declare porta_frente =
  box {
    < 10.00, 5.10, -2.50 >,
    < 5.00, -5.10, 2.50 >
    texture { azul }
  }

#declare antena =
  cone {
    < 0.00, 0.00, 5.00 >, 3.00,
    < 0.00, 0.00, 10.00 >, 0.00
    texture { vermelho }
  }

#include "eixos.inc"

union {
  object { capo }
  object { traseira }
  object { eixo_frente }
  object { eixo_traseiro }
  object { lataria }
  object { porta_traseira }
  object { porta_frente }
  object { antena }
}

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >;
#declare raio_cena = 50.00;
#declare dir_camera = < 10.00, 14.00, 4.00 >;
#declare dist_camera = 50.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)