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background{ color rgb < 1, 1, 1 > }
#declare tx_plastico =
texture{
finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
}
#declare tx_pele =
texture{
pigment{ color rgb < 0.8, 0.8, 0.00 > }
finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
}
#declare tx_xadrez =
texture{
pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
scale 2.0
}
#declare alturaCabeca = 1.00;
#declare alturaCorpo = 3.00;
#declare alturaPerna = 1.00;
#declare base = 1.000;
#declare alturaDegrau = 1;
#declare alturaPessoa = alturaCabeca/2 + alturaCorpo + alturaPerna;
#declare comprimentoDegrau = 10;
#declare cabeca =
sphere{ < 0,0,0 >, alturaCabeca/2 texture {tx_pele}}
#declare chao =
box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> }
#declare corpo =
cone{<0.00, 0.00, -alturaCorpo>, base, <0.00, 0.00, -alturaCabeca/2>,
alturaCabeca/4}
#declare perna =
cylinder{
< 0.00, 0.00, -alturaPerna/2 >,
< 0.00, 0.00, +alturaPerna/2 >,
0.2
texture {tx_pele}
}
#declare degrau =
box{ <-base,0,0>, }
#declare pessoa =
union {
object{ cabeca }
object{ corpo }
object{perna translate <0, -0.2, -alturaCorpo>}
object{perna translate <0, +0.2, -alturaCorpo>}
}
#declare pessoas =
union{
#declare i = 0;
#while (i < 5)
#if (i > 2)
object {pessoa translate < 0, 1+2*i, alturaPessoa > texture{pigment{color rgb }}}
#else
object {pessoa translate < 0, 1+2*i, alturaPessoa > texture{pigment{color rgb <1.0, 0.0, 1.0>}}}
#end
#declare i = i+1;
#end
}
#declare degrauComPessoas =
union{
object{ pessoas }
object{ degrau }
}
#declare coral =
union{
#declare i = 0;
#while (i < 5)
object {degrauComPessoas translate < -base*2*i, 0, alturaDegrau*i> }
#declare i = i+1;
#end
}
#include "eixos.inc"
union{
object{ eixos(3.00) }
object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } }
object{coral}
}
#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 12.0;
#declare dir_camera = < 4.00, -2.00, 0.00 >;
#declare dist_camera = 11.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)