// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_pele = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_chao = texture{ pigment{ color rgb < 0, 0.25, 0.70 > } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare cabeca = sphere { <0, 0,3.7>, 0.5 texture{ tx_pele } } #declare corpo = cylinder { <0,0,1.75>, <0,0,3.5>, 0.25 } #declare saia = cone { <0.0,0.0,0.0>, 1 <0,0,2.5>,0 } #declare pessoa = union{ object{ cabeca } object{ corpo texture{ tx_xadrez } } object{ saia texture{ tx_xadrez } } } #declare pessoa_sem_uniforme = union{ object{ cabeca } object{ corpo texture{ tx_pele }} object{ saia texture{ tx_pele } } } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: #declare cenafinal = union{ object{ pessoa } object{ pessoa translate<0,2,0> texture{ tx_pele }} } #declare chao = box{<-2, -8, -1>, <2,8,1> texture{ tx_chao }} #declare coral = union{ #declare i = 0; #while(i < 3) object{chao translate<-i*4,-i*(0.08),i*2> scale<1,(1-0.15*(3-i)),1>} #declare j = 3 - i; #while(j < 5) #if(i = 1) #if(j = 2) object{pessoa_sem_uniforme translate<-i*4,3*(j-(4-i)) - 0.25,i*2+1>} #else object{pessoa translate<-i*4,3*(j-(4-i)) - 0.25,i*2+1>} #end #else #if(i = 2) object{pessoa translate<-i*4,3*(j-(4-i)) - 2,i*2+1>} #else object{pessoa translate<-i*4,3*(j-(4-i)) + 1.5,i*2+1>} #end #end #declare j = j + 1; #end #declare i = i + 1; #end } object{ coral scale <0.25, 0.25, 0.25>} #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 2.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 0.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 20.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)