// Exemplo de arquivo de descricao de ANIMAÇÃO para POV-ray // Last edited on 2009-09-24 15:40:22 by stolfi #macro quadro(tt) // Gera o quadro do filme (cena, luzes e câmera) // para o instante {tt} -- um número real entre 0 e 1. // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 8.00, 4.00, 2.00 > // Posição do observador. right -1.00*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.75*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; #macro interpola(ta, va, tb, vb, tt) #local s = (tt-ta)/(tb-ta); ((1-s)*va + s*vb) #end #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.0, 0.10 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_amarelo = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 1.0, 0.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_parede = texture{ pigment{ color rgb < 0.65, 0.65, 0.65 > filter 0.70} } #declare tx_timao = texture{ pigment{ image_map{ jpeg "foto.jpg" } scale 1 rotate <0,90,0> } } #declare tx_bb = texture{ pigment{ image_map{ jpeg "bb.jpg" } scale 1 rotate <0,90,00> } } #macro timao() union{ object{ box{ <1.01,0,1>, <1.01,1,1.9> texture{ tx_timao} rotate 90*x } } } #end #local ponto11 = <1,0,4>; #local ponto12 = <1,0.5,3>; #local ponto13 = <1,0.5,2>; #local ponto14 = <1,0,1>; #local ponto21 = <1.1,1,4.2>; #local ponto22 = <1.1,1.5,3.2>; #local ponto23 = <1.1,1.5,2.2>; #local ponto24 = <1.1,1,1.2>; #local ponto31 = <0.8,2,3.5>; #local ponto32 = <0.8,2.5,2.5>; #local ponto33 = <0.8,2.5,1.5>; #local ponto34 = <0.8,2,0.5>; #local ponto41 = <1,3,4>; #local ponto42 = <1,3.5,3>; #local ponto43 = <1,3.5,2>; #local ponto44 = <1,3,1>; #local raio = 0.1; // Aqui está a cena, finalmente: #include "eixos.inc" #include "retalho.inc" // Aqui está a cena union{ //eixos object{ eixos(3.00) } union{ object{timao() translate <0, 1.5, 2>} object{ box{ <1, -1, 0>, <-1, 1, 3> texture{ tx_amarelo } } } translate -1*z } object { retalho( ponto11, ponto12, ponto13, ponto14, ponto21, ponto22, ponto23, ponto24, ponto31, ponto32, ponto33, ponto34, ponto41, ponto42, ponto43, ponto44, raio, tx_amarelo, tx_bb ) scale 0.2 translate <0,0,2> } } #end //fim da macro // gera o quadro correspondente ao instante dado {clock}: quadro(clock)