// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "woods.inc" #include "stones.inc" background{ color rgb < 1, 1, 1 > } #declare tx = texture{ pigment { color Blue } finish { phong 1 } } #declare tx_chao = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // aviao para elefantes // 6 retalhos de bezier (3 retalhos - metade do objeto - e reflete outro igual) // juntas suaves: // local A14 = (A13 + B12)/2, B11 = A14 // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0>} #include "retalho.inc" #declare lateral = union { #local base = 0; #local alt = 0.25; #local larg = 0.8; #local prof = 0.25; #declare altura = alt*3; #declare larguraLateral = base+larg*3; #local p21 = ; #local p22 = ; #local p23 = ; #local p24 = ; #local p11 = < base, (p21.y+(-p21.y))/2, 0>; #local p12 = ; #local p13 = ; #local p14 = ; #local p31 = ; #local p32 = ; #local p33 = ; #local p34 = ; #local p41 = ; #local p42 = ; #local p43 = ; #local p44 = ; object{retalho(p11,p12,p13,p14,p21,p22,p23,p24, p31,p32,p33,p34,p41,p42,p43,p44, 0.005,tx,tx)} } #declare bico = union { #local base = 0; #local alt = 0.25; #local larg = 0.2; #local prof = 0.25; #local incrAlt = 0.2; #local meioAltura = altura/2; #local p21 = ; #local p22 = ; #local p23 = ; #local p24 = ; #local p11 = < base, 0, meioAltura>; #local p12 = ; #local p13 = ; #local p14 = ; #local p31 = ; #local p32 = ; #local p33 = ; #local p34 = ; #local p41 = ; #local p42 = ; #local p43 = ; #local p44 = ; #declare alturaBico = p44.z; #declare larguraBico = p44.x; object{retalho(p11,p12,p13,p14,p21,p22,p23,p24, p31,p32,p33,p34,p41,p42,p43,p44, 0.005,tx,tx)} } #declare asa = box{ , } #declare aviao = union { object {lateral translate x*larguraBico} object {lateral rotate 180*z translate (larguraLateral+larguraBico)*x} object {bico} object {bico scale <1,-1,1>} } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao texture{Silver_Metal}} object{ aviao texture{tx}} object{ asa texture{tx}} object{ asa texture{tx} scale<1,-1,1>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 3.0; #declare dir_camera = < -1, 1, 1 >; #declare dist_camera = 3.0; #declare intens_luz = 2.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)