//TP01 - Caixa de surpresas //Aluno: Sergio José Venancio Júnior //RA: 009884 // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico_preto = texture{ pigment{ color rgb < 0.3, 0.3, 0.3 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_plastico_amarelo = texture{ pigment{ color rgb < 1, 1, 0 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_plastico_vinho = texture{ pigment{ color rgb < 0.3, 0, 0 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_reflexivo_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0, 0.4, 0 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.1*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_plastico_laranja = texture{ pigment{ color rgb < 0.7, 0.3, 0 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 4.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1.000; // Partes da cena: #declare caixa_ext = box{ <0,-1,0>, <4,3,4> texture{ tx_plastico_preto } } #declare caixa_int = box{ <0.1,-0.9,0.1>, <4,3.1,4> texture{ tx_plastico_preto } } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico_amarelo } } #declare cone1 = cone{ < 0, 0, 0 >, 0.8 < 0, 0, 2 >, 0 texture{ tx_plastico_vinho } } #declare cilindro = cylinder{ < 1, 2, 1 >, < 1, 4, 0.8 >, 0.8 texture{ tx_reflexivo_verde} } #declare cubo = box{ <-1,4,0>, <0,5,1> texture{ tx_plastico_laranja } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ bola translate < +3,+1.5,+1.1 > } object{ bolinha translate < +2,+6,+0.6 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ cone1 translate < +3,+5,0 > } object{ cilindro } object{ cubo translate < +3,0,0 >rotate < 0,0,40 > } difference{ object{ caixa_ext } object{ caixa_int } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 12.0; #declare dir_camera = < 14.00, 14.00, 7.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)