// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare caixa_ext = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, 2.00 >, 3.00 texture{ tx_fosca } } #declare caixa_int = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.02 >, < 0.00, 0.00, 3.00 >, 2.80 texture{ tx_vermelho } } #declare tampa_ext = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, 1.00 >, 3.00 texture{ tx_fosca } } #declare tampa_int = cylinder{ < 0.00, 0.00, -1.00 >, < 0.00, 0.00, +0.08 >, 2.80 texture{ tx_vermelho } } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.80 texture{ tx_plastico } } #declare myCone = cone{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, 0, < 0.00, 0.00, 1.80 >, 1 texture{ tx_espelho } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(4.00) } object{ chao translate < 0,0,-1 > texture{ tx_xadrez } } object{ bolinha translate < 0,0,3.0 >} object{ myCone translate < 0,0,0.5 >} difference { object{ tampa_ext rotate 45 *x translate < 0,0,4 > } object{ tampa_int rotate 45 *x translate < 0,0,4 > } } difference { object { caixa_ext } object { caixa_int } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 3.00 >; #declare raio_cena = 8.0; #declare dir_camera = < 5.00, 10.00, 6.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)