// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS //background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } background{ color rgb < 0.00, 0.64, 0.00 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.40, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0, 0, 0 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 0.5 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare caixa = box { < 0,0,0 >, 1.0 texture { tx_xadrez } } #declare bola_pequena = sphere{ < 0,0,3.2 >, 0.60 texture { tx_fosca } } #declare bola_media = sphere{ < 0,0,0 >, 1 texture { tx_espelho} } #declare bola_grande = sphere{ < 0, 1.50, 2.50 >, 0.8 texture{ tx_xadrez } } #declare cilindro = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 3 >, 2 texture{ tx_plastico } } #declare cilindro_espaco = cylinder { < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 3.01,> 1.9 texture { tx_espelho } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object { eixos(9.00) } object { chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_vidro } } difference { union { object { cilindro } object { cilindro_espaco } } } object { bola_pequena } object { caixa translate < 4, 4, 1.5 > scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < -4, -4, 1.5 > scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < 0, 4*1.4 , 1.5 > scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < 4*1.4, 0, 1.5> scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < 0, -4*1.4 , 1.5> scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < -4*1.4, 0, 1.5> scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < 4, -4, 1.5> scale <0.8,0.8,1> } object { caixa translate < -4, 4, 1.5> scale <0.8,0.8,1> } // object{ bolota translate < -2,+1,+3 > texture{ tx_espelho } } // object { bolota translate < 8, 8, 10 > texture {tx_espelho } } // object{ bolinha translate < 10, 8,4 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } /* difference{ union{ object{ bola } object{ pino } } object{ furo } }*/ } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 18.00, 10.00, 12.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)