// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.85, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 3.000; // Partes da cena: #declare caixa_fora = box {<0,0,0>,<3,3,3> texture{tx_plastico} } #declare caixa_dentro= box {<0.2,0.2,0.2>,<2.8,2.8,4> texture{tx_plastico} } #declare esfera1 = sphere{ < 1,2.6,3.9 >, .35 texture{tx_vidro}} #declare esfera2 = sphere{ < 2.6,2.5,3.3 >, .25 texture{tx_fosca}} #declare cilindro = cylinder{ < 1,2,3.2 >, < 1,2,3.7 >, 0.15 texture{ tx_xadrez } } #declare cone1 = cone { <2.2,.7,3.2>, .23, <2.2,.88,3.7>, 0.0 texture{tx_plastico} } #declare minibox = box { <0.2,0.2,3.1>, <.8,.8,3.7> texture{tx_vidro} } #declare chao = box{ <-20,-20,0>, <+20,+20,0> } // Aqui está a cena, finalmente: /*union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ bolota translate < -2,+1,+3 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < +5,+4,+2 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } difference{ union{ object{ bola } object{ pino } } object{ furo } } } */ #include "eixos.inc" object{ chao translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } difference { object{ caixa_fora } object{ caixa_dentro } } object{ esfera1} object{ esfera2} object{ cilindro} object{ cone1} object{ minibox} #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)