// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.5 ambient 0.5 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare caixa = box{ <0,0,0>, <10,10,10> } #declare tampa = box { <0, 0, 0>, <10, 10, 1> } #declare intampa = box { <0,0,0>, <8, 8, 0.1> } #declare buraco = box{ <0,0,0>, <8,8,8> } #declare cil = cylinder { <0, 0, 0>, <0, 0, 15>, 2.5 } #declare bola = sphere { <0, 0, 0>, 4.0 } #declare con = cone { <0, 0, 0>, 3.0, <0, 0, 4.5>, 0.0 } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(25) } /*object{ chao translate < 0,0,-8 > texture{ tx_xadrez } } object{ bolota translate < -2,+0,+1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < +5,+5,+2 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } difference{ union{ object{ bola } object{ pino } } object{ furo } }*/ difference { object { caixa texture {tx_xadrez} } object { buraco texture {tx_fosca} translate <1, 1, 2.1> } } union { object { tampa texture {tx_xadrez} rotate<135, 0, 0> translate <0, 0, 10>} object { intampa texture {tx_fosca} translate <1, 1, -0.1> rotate<135, 0, 0> translate <0, 0, 10> } } object { cil texture {tx_plastico} translate<5, 5, 0>} object { bola texture {tx_plastico} translate<5, 5, 16>} object { con texture {tx_plastico} translate<5, 5, 19>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 50.0; #declare dir_camera = < 1.00, 1.00, 1.00 >; #declare dist_camera = 50.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)