// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi

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// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }

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// DESCRIÇÃO DA CENA 

// Partes da cena:
  
#declare bola = 
  sphere{ < 0.5,0.5,0.25 >, 0.5 }
 
#declare caixa = 
  box{ <0,0,0>, <1,1,1> }
 
  
#declare cilindro1 = 
  cylinder{
    < 0, 0.1, -1 >,
    < 0, 0.1, -2 >,
    0.5
  }
  
#declare cilindro2 = 
  cylinder{
    < -1, -2, 0.5 >,
    < -1, -2, -0.5 >,
    0.5
  }
  

#declare cone1 = 
  cone{
    < 0, 0.25, 3 >, 0,
    < 0,0.25,2  >, 0.3
  }

#declare cone2 = 
  cone{
    < 0, 1.5, 1 >,0
    < 0, 1.5, 0 >,0.3
  }

#include "eixos.inc"

// Aqui está a cena, finalmente:

union{
  object{ eixos(3.00) }

  object{ caixa  translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } }
  object{ bola  translate < 0,0,1 > texture{ tx_espelho } }
  object{ cone1 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } }
  object{ cone2 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } }
  object{ cilindro1 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } }
  object{ cilindro2 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } }

}

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 6.0;
#declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >;
#declare dist_camera = 16.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)