// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare bola = sphere{ < 0.5,0.5,0.25 >, 0.5 } #declare caixa = box{ <0,0,0>, <1,1,1> } #declare cilindro1 = cylinder{ < 0, 0.1, -1 >, < 0, 0.1, -2 >, 0.5 } #declare cilindro2 = cylinder{ < -1, -2, 0.5 >, < -1, -2, -0.5 >, 0.5 } #declare cone1 = cone{ < 0, 0.25, 3 >, 0, < 0,0.25,2 >, 0.3 } #declare cone2 = cone{ < 0, 1.5, 1 >,0 < 0, 1.5, 0 >,0.3 } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ caixa translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ bola translate < 0,0,1 > texture{ tx_espelho } } object{ cone1 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } } object{ cone2 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } } object{ cilindro1 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } } object{ cilindro2 translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)