// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 0.5, 0.7, 0.9 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 0.5, 0.7, 0.90 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 5.000; // Partes da cena: #declare coneObj = cone{<3.2,1.5,2.4>,0.4,<4.2,1.2,3.2>,0.0 texture{ tx_plastico } } #declare quadradoObj = box { <0,0,0>,<0.6,0.6,0.6> texture{ tx_espelho } rotate 35*z translate < 0,0.2,1.7 > } #declare esferaUmObj = sphere{ < 1.5, 0, 2.1 >, 0.4 texture{ tx_vidro } } #declare esferaDoisObj = sphere{ < 2.5, 2.1, 2.1 >, 0.4 texture{ tx_espelho } } #declare cilindroObj = cylinder{ < 0,0,0 >, < 0,0,1 >, 0.35 texture{ tx_vidro } rotate -45*x translate<1.2,1.5,2> } #declare caixa = box { <0,0,0>,<2,2,1.5> texture{ tx_fosca } } #declare caixaDentro = box { <0.1,0.1,0.1>,<1.9,1.9,2> texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ coneObj } object{ esferaUmObj } object{ esferaDoisObj } object{ quadradoObj } object{ cilindroObj } difference{ object{ caixa } object{ caixaDentro } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 5.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 8.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)