// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare caixa = box { < -1,-1,-1 > , < 1,1,1 > } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.30 } #declare bolinha2 = sphere{ < 0,0,0 >, 0.20 } #declare cilindro = cylinder{ < 0.50, -4.00, +1.00 >,< 0.50, -4.00, +3.00 >,0.5 texture{ tx_espelho } } #declare cone1 = cone {<0,0,0>,2<0,0,2>,0} #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object {chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object {caixa texture {tx_plastico}} object{ bolinha translate < +4,+2,+4 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object {cilindro} object {cone1 translate < -4,-4,+2 > texture{tx_vidro}} object{ bolinha translate < +5,+4,+4 > texture{ tx_espelho } interior { ior 1.01 } } object{ bolinha2 translate < +6,+5,+4 > texture{ tx_plastico } interior { ior 1.01 } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)