// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_metal = texture{ pigment{color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish{ reflection 0.30 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_xadrez2 = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 >, color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } finish{ diffuse 1.0 ambient 1.0 } scale 0.5 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare bolinha = sphere{ < +2.00,+2.00,+7.00 >, 1.00 } #declare chapeu = cone{ < +2.00,+2.00,+7.00>, 1.00, <+2.00,+2.00,+8.50>, 0} #declare pino = cylinder{ < +2.00, +2.00, +2.00 >, < +2.00, +2.00, +6.00 >, 1.00 texture{ tx_metal } } #declare caixa1 = box{ <+4.00,0.00,0.00>, <0.00,+4.00,+2.00> } #declare caixa2 = box{ <+3.50,+0.50,+6.00>, <+0.50,+3.50,+7.00> } #declare chao = box{ <+12.00,-8.00,-1.00>, <-8.00,+12.00,-0.00> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } //object{ bolinha texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ chao texture{tx_xadrez} } object{ caixa1 texture{tx_plastico} } union{ object{ pino } difference{ object{ chapeu texture {tx_fosca} } object{ bolinha } } object{ bolinha texture{tx_plastico} } object{ caixa2 texture{tx_xadrez2} } } } /* union{ object{ eixos(3.00)} object{ caixa1} }*/ #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 15.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 35.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)