// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare bola = sphere{ < -6.00, -3.00, 1.20 >, 0.5 texture{ tx_espelho } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare caixa1 = box { <-8, -1, -6>, < -4, -5, -2> texture{ tx_fosca } } #declare caixa2 = box { <-7.75, -1.25, -5.75>, < -4.25, -4.75, 0> texture{ tx_fosca } } #declare pino = cylinder{ < -6.00, -3.00, -5.75 >, < -6.00, -3.00, 1.00 >, 0.30 texture{ tx_plastico } } #declare chapeu = cone { < -6.00, -3.00, 1.20>, 0.45, < -6.00, -3.00, 2.20>, 0 texture {tx_plastico} } #declare tampa = box { <-8.3, -1, 0.8>, < -8.1, -5, 4.7> rotate y*-20 texture{ tx_fosca } } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ //object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } difference { object{ caixa1 } object{ caixa2 } } object {pino} object {bola} object {chapeu} object {tampa} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)