// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1; // Partes da cena: #declare cabeca = sphere { <0,0,0>, raio*1.5 texture {tx_espelho} } #declare bracodir = cylinder{ <-0.5,+0.5,+5>, <-2,+2,+5>, raio*0.5 texture {tx_plastico} } #declare bracoesq = cylinder{ <+0.5,-0.5,+5>, <+2,-2,+5>, raio*0.5 texture {tx_plastico} } #declare corpo = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, +2.00 >, raio texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare caixa = box{ <-2, -2, -2>, <+2,+2, +2> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ caixa translate <0,0,+2> texture {tx_plastico }} object{ chao translate < 0,0, 0 > texture{ tx_xadrez } } object{ corpo translate < 0,0, 4> } object{ cabeca translate <0,0,7> } object{ bracodir translate <0,0,0> } object{ bracoesq translate <0,0,0> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 14.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 8.00 >; #declare dist_camera = 30.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)