//Caixa de Surpresas

// ======================================================================
// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_color = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 2.00, 0.40, 0.20 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }

// ======================================================================
// DESCRIÇÃO DA CENA 

#declare raio = 2.000;

// Partes da cena:
  
#declare bolinha = 
  sphere{ < 2, 0.5, 9.5 >, 0.80 
    texture{ tx_color }
  }

#declare caixa = 
  box{ < 0,0,0 >, < 4,4,4 > }

#declare cilindro =
   cylinder{ < 2, 2, 0 >, < 2, 2, 8 >, 0.8
   texture{ tx_fosca }
  }
 
#declare bola =
  sphere{
    < 2.00, 2.00, 8.00 >, raio 
    texture{ tx_plastico }
  }


union{
      object{ caixa texture{ tx_xadrez } }
      object{ bola } 
      object{ cilindro }
      object{ bolinha  translate < 0,3,0 > texture{ tx_color } }
      object{ bolinha }

}

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 20.0;
#declare dir_camera = < 1.00, 1.00, 1.00 >;
#declare dist_camera = 20.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)