//Caixa de Surpresas // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_color = texture{ pigment{ color rgb < 2.00, 0.40, 0.20 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare bolinha = sphere{ < 2, 0.5, 9.5 >, 0.80 texture{ tx_color } } #declare caixa = box{ < 0,0,0 >, < 4,4,4 > } #declare cilindro = cylinder{ < 2, 2, 0 >, < 2, 2, 8 >, 0.8 texture{ tx_fosca } } #declare bola = sphere{ < 2.00, 2.00, 8.00 >, raio texture{ tx_plastico } } union{ object{ caixa texture{ tx_xadrez } } object{ bola } object{ cilindro } object{ bolinha translate < 0,3,0 > texture{ tx_color } } object{ bolinha } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 1.00, 1.00, 1.00 >; #declare dist_camera = 20.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)