// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare caixa = box{ <0, 0, 0 >, <+3, +3, +3> texture {tx_plastico} } #declare buraco = box{ < 0.5, 0.5 ,+0.5 >, <+2.5, +2.5, +3.5> texture {tx_espelho} } #declare corpo = cylinder {< 1.5, 1.5, +0.5 >, <1.5,1.5, 4 >, 0.5} #declare cabeca = sphere {< 1.5, 1.5, +4.5 > 1.2} #declare orelha1 = sphere {< 2.5, 2.5, +4.5 > 0.5} #declare orelha2 = sphere {< 0.5, 0.5, +4.5 > 0.5} #declare chapeu = cone { <1.5, 1.5, 8>,0, <1.5, 1.5, 5.0 >,1.0} #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_vidro } } //object{ caixa translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } //object{ tampa translate < 0,0,0 > texture{ tx_vidro } } difference{ object{caixa} object{buraco} } object{ corpo translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ cabeca translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ orelha1 translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ orelha2 translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ chapeu translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } } //union{ // object{ eixos(3.00) } // object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } // object{ bolota translate < -2,+1,+3 > texture{ tx_espelho } } // object{ bolinha translate < +5,+4,+2 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } // difference{ // union{ // object{ bola } // object{ pino } // } // object{ furo } // } //} #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)