// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1, 0, 0 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare bolota = sphere{ < 0,0,0 >, 2 } #declare braco1 = box{ <0,0,0>, <0.5,0.5,4> texture{ tx_fosca } } #declare braco2 = box{ <0,0,0>, <0.5,5,0.5> texture{ tx_fosca } } #declare dedo1 = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < .3, 0.3, 0 >, 0.1 texture{ tx_plastico } } #declare dedo2 = cylinder{ < 0.3, 0.30, 0.00 >, < 0, 0.6, 0 >, 0.1 texture{ tx_plastico } } #macro garra () union{ object{ dedo1 } object{ dedo2 } } #end #macro corpo (aa,bb,cc) union{ object{ bolota texture{ tx_espelho } } object{ braco1 translate < 0,0,1 > texture{ tx_fosca } } object{ braco2 translate < 0,0,5 > texture{ tx_fosca } } object{ garra () rotate translate < 0.4,5,5.25 > } object{ garra () rotate translate < 0.1,5,5.25 > } } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } union{ object{ corpo (0,180,-10) } object{ corpo (0,180,50) } object{ corpo (0,180,80) } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 13.0; #declare dir_camera = < 14, 20, 15 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)