// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture { pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture { pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture { pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture { pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture { pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare pinca = difference { box { <0, 0, 0>, <3, 1, 1> } box { <0, 0, 0>, <1.5, 1.5, 1.5> rotate <0, 45, 0> translate <2.2, -0.25, 1.2> } box { <0, 0, 0>, <2, 1.5, 0.3> translate <-0.1, -0.25, -0.1> } } // abertura: 0 para fechar e 1 para abrir. #macro garra (abertura) object { union { box { <-1, 0, -2.5>, <0, 1, 2.5> } object { pinca texture { tx_fosca } translate <0, 0, abertura*1.5> } object { pinca texture { tx_fosca } scale <1, 1, -1> translate <0, 0, -abertura*1.5> } cylinder { <-1, 0.5, 0>, <-5, 0.5, 0>, 0.5 } } } #end #declare chao = box { <-20, -20, 0>, <20, 20, 0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union { object { eixos(3.00) } object { chao texture { tx_xadrez } translate <0, 0, -1.5> } object { garra(1) texture { tx_plastico } scale 0.5 rotate <0, 90, -45> translate <2, -2, 2> } torus { 1, 0.45 texture { tx_plastico } rotate <0, 0, 45> translate <2, -2, 0.5> } object { garra(0.5) texture { tx_plastico } scale 0.5 rotate <0, 90, -45> translate <1, 1, 2> } torus { 1, 0.45 texture { tx_plastico } rotate <0, 0, 45> translate <1, 1, 0.5> } object { garra(0) texture { tx_plastico } scale 0.5 rotate <0, 90, -45> translate <0, 3.5, 2> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)