// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.2 roughness 0.005 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.2*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.90, 0.90, 0.90 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare apoio = box{ < +1.50, 0.00, 0.00>, < -1.50, -0.20, 2.00> texture{ tx_plastico } } #declare pah = box{ < 1.50, 1.50, 0.20>, < -1.50, 0.00, 0.00> texture{ tx_plastico } } #declare furo = box{ < 1.00, -1.00, 0.00 >, < -1.00, 1.00, 2.00 > texture{ tx_plastico } } #declare cabo = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.50 >, < 0.00, -5.00, 0.50 >, 0.50 texture{ tx_vermelho } } #declare eixo_giro = cylinder{ < 1.20, 0.00, 0.00>, < -1.20, 0.00, 0.00>, 0.05 } #declare biscoito = torus{ 1, 0.45 texture{ tx_fosca }} #declare pega = box{ < 0.50, 2.50, 0.20>, < -0.50, 0.00, 0.00> texture{ tx_plastico } } #declare mordida = sphere{ < 0,0,0 >, 1 texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #macro segurador (rot) union{ object{ pega rotate rot *x translate < 0, -0.20, 1.8 >} object{ eixo_giro translate < 0, -0.1, 1.8>} object{ pah } #if ( rot < -25 ) difference { object{ biscoito rotate 90 *x translate < 0, 1.5, 0.5 > } object{ mordida translate < 0, 3, 0.5 > } } #else object{ biscoito rotate 90 *x translate < 0, 1.5, 0.5 > } #end object{ cabo translate < 0,-0.20, 0>} difference{ object{ apoio } object{ furo translate < 0,0,1.50 >} } rotate 45 *x translate < 0,2,3> } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ chao translate < 0,0,-1 > texture{ tx_vidro } } object{ segurador(0) } object{ segurador(-15) translate < 0, 5, 0>} object{ segurador(-30) translate < 5, 0, 0> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 2.00, 3.00, 3.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 7.00, 2.00, 6.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)