// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb <0.95, 2.06, 1.75> } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: // eixos(saindo ;lateral ;cima #macro pegbiscoito(ang) #declare ponta = box{ < 0, 0, 0 >, <1, -1, 2 > color rgb <1.00,0.00,0.00 > } #declare corpo = box{ <0,0,0>, <1,-8, 1> color rgb <10,0,0> } #declare hastec = union{ object{ ponta translate<0,0,-1>} object{ corpo } translate<-0.5,8,0> } #declare hasteb = union{ object{ ponta } object{ corpo } translate<-0.5,8,0> } #declare pino = cylinder{ <0,0,0>, <0,0,1.5>, 1.00 rotate<90,0,90> translate<-0.75,0,0> } union{ object{hastec rotate} object{hasteb translate<0,0,-1>} object{pino} texture{tx_plastico} } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{eixos(3.00)} object{ pegbiscoito(45) } object{ pegbiscoito(90) translate<0,15,0>} object{ pegbiscoito(16) translate<0,7,-8>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 10.00, 15.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 70.00, 45.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 200.0; #declare intens_luz = 2.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)